martes, 27 de febrero de 2007

El Club de la Pelea

Martes 27 de Febrero del 2007 - 10:49 pm

El Club de la pelea (The Fighting Club)
Saludos de nuevo mis lectores (existen??? jajaja), revisando las peliculas que tengo en mi casa, me encontre de nuevo con mi vcd viejo de la pelicula "El Club de la Pelea" y me acorde que pues no sirve; pero recorde que esa es una muy buena pelicula que es estelarizada por Brad Pitt que la verdad no me interesa que otras peliculas haya hecho, esta es muy buena y Edward Norton que recientemente estelarizó "El Ilusionista" (The Ilusionist) y que hace un par de años tambien protagonizó la pelicula de "Historia Americana X" (American History X).

Historia
Esta pelicula con una trama muy interesante y con grandes giros inesperados (que la verdad no muchos entendieron a la primera) nos cuenta la historia de Jack (Norton) cuya vida es rutinaria, aburrida y que realmente detesta; lo único que lo hace no querer suicidarse y/o morir es que su hobby: ingresar a grupos de auto-ayuda (algo asi como alcoholicos anonimos y cosas así) donde conoce a una mujer que hace lo mismo que él (osease, fingir que padece cosas para tratar de ver que hay gente que sufre y el así sentirse menos patetico). Un día en un viaje de negocios se sienta en el avión junto a un tipo extraño que se dedica a vender jabones que él mismo fabrica. Este sujeto se presenta como Tayler Durden (Pitt), despues de una pequeña charla sin importancia Tayler le da una de sus tarjetas de presentación a Jack y le dice que si algun día llega a nescesitar algo pues que le llame. Al regresar del viaje de negocios Jack camina hacía su apartamento cuando de pronto ve que la policia, bomberos y una muchedumbre esta aglutinada alrededor del edificio donde Jack tiene su departamento. Al acercarse más se da cuenta que su departamento voló en mil pedazos y la policia sospecha que no fue un accidente aunque las versiones oficiales son de que fue una fuga de gas.
Jack deprimido y desauciado decide llamar a la chica (Mará) y este al escuchar que Mara acaba de contestarle decide colgar y marcar a Tayler (puesto que es lo más cercano a un amigo). Deciden reunirse esa msima noche en un bar y Jack le pide que lo deje quedarse a vivir con él; Tayler acepta con una condición, Jack pregunta que si, que pida lo que quiera y Tayler le dice que lo golpee; Jack desconcertado pregunta que que esta diciendo a Tayler y este contesta tranquilamente que "Que tanto sabes de ti si nunca has estado en una pelea", Jack aun sin comprenderlo decide acceder y golpea a Tayler en el oido, Tayler maldice unos momentos y despues deciden salir del bar. Cuando caminan por el estacionamiento Tayler decide golpear a Jack y pronto se enfrascan en una pelea callejera; minutos más tarde salen unos motociclistas del mismo bar y al ver la pelea entre Tayler y Jack deciden unirse (puesto que tayler decide organizar un club de boxeo clandestino).
El tiempo pasa y poco a poco el club empieza a ganar adeptos hasta que practicamente podrían formar un ejercito (adivinen, Tayler decide pasar del boxeo clandestino al bandalismo y recluta a los mejores del club para que se muden a casa de este... osease Tayler recluta para que se muden a su casa). Y es aqui cuando Jack se da cuenta que Tayler esta perturbado, que es un demente, puesto que el jabon que fabricaba era la base para crear una potente nitroglicerina casera y la cual pretende usar para acabar con la economia de la ciudad (planea volar los edificios financieros de toda la ciudad) pronto se da cuenta Jack, que el ha perdido todo el poder que tenia sobre el club de boxeo y decide detener a tayler a toda costa; pero siempre esta un paso detrás de él, y no sabe como adelantarsele y poder detener su locura.

Es aqui cuando inicía el climax de la pelicual puesto que es aqui donde se da uno de los giros más grandes de toda la historia (y una de las partes que mas me gustan de la pelicula): Jack despues de estar siguendo el rastro de Tayler se da cuenta que "el y Tayler son la misma persona" pero Jack no queire aceptarlo, es demasiado para él. Y pronto se da cuenta que si el es Tayler entonces puede detener a su ejercito, y al ir a la policia para denunciar los planes que tiene se da cuenta que su club obtuvo demasiado poder y demasiados vinculos como para hacer su tarea sencilla (puesto que 3 de los miembros de su ejercito son miembros de la policia) y deciden detenerlo, pero usando todo su ingenio logra escapar y decide ir a desactivar las bombas por si mismo. Al llegar al primer edificio e ir a donde esta estacionada la camioneta con 20 galones de nitroglicerina casera decide desactivar las bombas desactivando lso detonadores de estas. Y es aqui cuando Tayler reaparece, nada amigable por cierto, y decide detener a Jack; lo trata de persuadir que se detenga que va hacerlos volar a ambos si se equivoca de cable que cortar; pero Jack dice que "si tu lo sabes, yo lo se Tayler" y este contesta "talvez lo sabia y estuve pensando todo el día en el cable equivocado", esto impacta a Jack pero decidido corta el cable y desactiva la bomba. Tayler furioso le da una patada que lo saca de la camioneta, Jack al recuperarse saca la pistola que el quitó a un policia y le dispara a tayler, este furioso le pregunta que porque le dispara si tiene a sus espaldas 20 galones de nitroglicerin y es cuando a Jack le dan la paliza de su vida.
Finalmente inconciente termina Jack, y al despertar se da cuenta que esta en un edificio, en uno de lso pisos más altos de este, y Tayler le dice que es para que tengan la mejor vista del espectaculo que esta por comenzar (y la pelicula por terminar). Entonces es cuando Jack decide confrontar finalmente a Tayler y le dice que no existe, que proque motivo le hace todo lo que le ha hecho; Tayler responde que él lo creó (Jack lo creó) tal y como era proque es lo que siempre quizó ser, y mientras Tayler sostenia la pistola en su mano el confiesa que él fue quien destruyó el departamento de Jack. Jack furioso le dice que él (Tayler) no tiene la pistola en sus manos, y al levantar su propia amno la psitola esta ahí. Y decidido le dice a Tayler "Tayler quiero que en verdad me escuches" y se apunta con la pistola por dejabo de la mandibula hacia arriba, Tayler le pregunta que proque se apunta a la cabeza y Jack le responde "no es mi cabeza, es nuestra cabeza" y concluye "Tayler, mirame, tengo lso ojos abiertos" y se mete el cañón de la psitola en la boca y se dispara. A Tayler le empiza a salir humo de la boca y cae muerto.
Entonces llegan soldados de Tayler con Mará y esta el empieza a reclamar a Jack pero al percatarse que esta herido le pregunta que que le pasó y él responde que se disparo en la boca y le dice a sus hombres que le lleven gasas y cosas para curarse; al bajar por el ascensor estos dicen "vaya que es un tipo bastante rudo". Jack camina hacia los ventanales del edificio y Mará camina junto a él (y aquí empieza la mejor combinación de música y escenas en una pelicula... es sublime, hermosa...) Inicia la pista "Where is my mind" de lso Pixies mientras Jack toma la mano de Mará y le dice "me conociste en un momento muy extraño de mi vida" y ambos miran como las bombas explotan y se colapsan los edificios bancarios de toda la ciudad (y con la rola de Where is my mind hacen esa la mejor escena de toda la pelicula, hermosa escena con la cual concluye la pelicual meintras de fondo la pista sigue tocando melodiosamente).

Ya para terminar...
Omiti muchos detalles, porque como se daran cuenta, mi pequeño resumen es bastante amplo así que mejor veanla, es muy buena, es memotrable; y si no le entienden a la primera veanla una y otra vez hasta que se den cuenta de todos los detalles que le dan el sentido que debe de llevar (como les dije, es muy compleja y confusa pero vale la pena). Y de hecho si les gusta la canción Where is my mind y ven el final de la pelicula, esa canción les va a fascinar (asi como a mi, me gustaba la canción pero despues de ver el final de la pelicula, esa cancion se volvio de msi favoritas). No dejen pasar esta pelicula donde tenemso una de las mejores actuaciones de Pitt y a uno de lso papeles más memorables de Norton (puesto que la melancolia del personaje y todas sus frustraciones nos demuestran que podemso tocar fondo y salir del agujero, o podemos salir del agujero por nosotros mismos sin nescesidad de tocar fondo... toma nota "Em").

Me retiro por ahora y recuerden que por más extraña que sea la vida... no se confien de quien les da la solución rápida con un club de boxeo...

martes, 20 de febrero de 2007

Gargola

Jueves 22 de Febrero del 2007 - 10:11 pm

Introducción
Nuevamente escribo en este su blog (a decir verdad dudo que alguien lo lea XD... pero bueno), como les decía, en esta ocación les traigo una criatura que es muy común como decoración en muchas de las edificacines del estilo gótico, pero bueno... otra vez estoy con introducciones largas y aburridas (y esa info mejor la pongo en dodne debe de ir); me refiero a la Gargola, cuya apariencia demoniaca, malevola y misteriosamente sombría sirve como base para una de las criaturas que son un digno rival si no se les sabe enfrentar (de hecho son un rival bastante rudo de vencer)... mejor dejo aquí la introducción y vamos a la información, así que "Let's Rock":


La Gargola (The Gargoyle)
Bien, como les mencionaba anteriormente, las gargolas empezaron siendo más que nada un objeto decorativo de als capillas, templos, catedrales y demas edificios religiosos en la epóca del arte gótico medieval. Se colocaban fuera de los templos, aunque en realidad tenían 2 posibles objetivos: las "gargolas buenas" cumplían al función de alejar a los demonios y demás entes malignos. Pero tambien existían las gargolas malvadas que representaban a los demonios y que estando fuera de los lugares sagradso indicaban que ahí era donde se podía uno resguardar de las tinieblas; más sin embargo su principal función era la de drenar el agua de lluvia a lso fosos de los templos y para defensa al permitir arrojar aceite (o cualquier otra cosa) hirviendo sobre lso invasores.
En otras culturas (las gargolas arquitectonicas que les mencione son de las culturas europeas), tienen algo asi como sus gargolas que servian como "vigias" o multiples funciones extrañas y/o desconocidas, pero en si, todas representan un ente que puede observarte sin que siquiera sepas que esta ahí.
Ahora bien, las gargolas como monstruos eran enemigos duros de batir, muy fuertes, resistentes y con una gran malicía tal que realmente eran criaturas crueles, disfrutan al tortura a seres más debiles que ellas y su mirar y su despertar peuden enloquecer a cualquiera. Adempas de que existen 3 clases de gargolas como tal: las margolas (o gargolas marinas), las kapoachinth (las gargolas terrestres que rara vez vuelan) y las gargolas (las comunes, que principalmente vuelan y solo se posan para descansar o emboscar, pero escasamente estan en el suelo).

Gargola: Poderes
Los poderes de las gargolas, si bien no son demasiado "increibles", son suficientes como para ser un enemigo bastante cruel y despiadado contra sus "presas". En primer lugar (y la más obvia) es su capacidad de convertirse en roca sólida (para que solo aprescan un adornito arquitectonico y no que son un ser viviente), el verlas despertar de esa forma que usan apra descansar o para asechar es tan impactante que si no se muere de la sorpresa y susto puede provocar una demencia absoluta; más sin embargo se puede sobrevivir y no eprder la cordura (solo que es díficil, y solo las personas y seres vivos con una fortaleza mental y espiritual lo logran). Otra de sus habilidades es volar con sus rocosas alas a una gran velocidad, sus garras en extremo filosas y duras son un arma peligrosa (no es un poder pero hay que estar advertidos) y sus mandibulas son algo que puede dejarte un grato recuerdo del enfrentamiento (si es que no te mataron). Pero tienen las gargolas otras 2 hábilidades bastante interesantes y muy peligrosas: pueden lanzar fuego de su boca o pueden petrificarte con un rayo de luz disparado desde sus ojos (es poco común que tengan ambas, pero no se confien, puede que les toque la mala suerte que hagan ambas cosas). Y bueno, son todas las habilidades que tienen estos amigables monstruos.

Gargolas: Debilidades
A decir verdad, no tienen debilidades, pero eso no significa que sean invencibles. Se les puede hacer de todo y aunque lo aguanten sin parecer que se debilitan, tarde o temprano terminaran cayendo muertas (o nosotros caemos muertos, lo que curra primero); no hay forma de acabarlas pero si es posible inutilizarlas o dejarlas vulnerables al llevarlas a terrenos que no son los propios (digamso que sacamso del agua a una margola, o talvez hundiar a una gargola o lograr hacerle perder el suelo a las kapoachinth). Aunque no nescesitan comer o beber líquidos; ni siquiera respirar aun existe algo para debilitarlas un poco, eso es el fuego (puesto que son casi de roca, asi que podriamso sofocarlas hasta casi fundirlas y eso nos da una ventaja... o bien si son piromaniacos entonces traten de fundirlas (y veamos si les gusta el fuego a las gargolitas).

Gargolas: Otras referencias
Bueno bueno, las gargolas son practicamente universales (y aunque no tengan al forma clasica que conocemos y que es muy similar a la imagen de arriba) se peuden encontrar en muchso juegos de RPG (Role Player Game... o "el rol" para los cuates) pero una de las más divertidas (y molestas) es en el Castlevania: Lament of Inocence o en los clasicos (y muy populares) FF (Final Fantasy para los incultos, jajajajaja). Y pueden ver a las gargolas grotescas (pero no aterradoras) del arte gótico europeo (no he visto alguna edificación gótica pro aca en México, y si lo he hecho no he prestado atención si hay gargolas). En fin, esto es todo por ahora, nos veremos pronto en el siguiente bestiario (o en algún otro reportaje o cosa que escriba en este blog que nadie ha de pelar jajajaja). Y recuerden que los Chac (esas cosas mayas que estan acostadas y viendo a un lado) o los vigias de la Isla de Pascua pueden ser unas gargolas que stan durmiendo mientras esperan a que el momento de su despertar llegue y así disfruten aplastando seres más debiles que ellas.

domingo, 18 de febrero de 2007

God of War

Domingo 18 de Febrero del 2007 - 09:11 pm

God of War (o lo que es lo mismo, un griego patea-traseros)
Nuevamente estoy aqui para escribir sobre un juego... y bueno, ya tiene su tiempecito pero despues de un tiempo de no jugarlo desempolve su cajita. Y nuevamente me puse a jugarlo y a divertirme como mono (si, es que es adictivo ver al protagonista, Kratos, desmembrando y haciendo papilla a los soldados de Ares y demas criaturas de la mitologia griega). Bueno, basta de introducciones largas y comencemos con un poco más del juego.

Historia

Bueno, todo comienza cuando el "amigable" Kratos empieza a decir que por fin acabó con el tipo que había maldito su alma y su existencia y que ahora podia morir en paz y bla bla bla... entonces se avienta de un risco y cae en las rocas. Pero ahí no acaba la cosa... bueno si pero no... empieza el juego regresando en el tiempo 3 semanas antes. El juego comienza en un barco, o mejor dicho en una flota marina griega que esta en unos riscos cercanso a Atenas y son los tripulantes asediados (y masacrados) por los engendros que Ares mandó. Tu misión sera ir matando a lso criaturos malevolos de Ares (y a la tripulación si gustas) mientras avanzas por la folta. Llegara un punto en donde te enfrentaras a 2 serpeites maarinas gigantes (por separado cada una) hasta que llegas al barco principal donde va el capi y es cuando te enfrentas a una amigable y muy simpatica hidra (las otras 2 vivoras que pateaste con anterioridad son las cabezas secundarias y mas pequeñas de la hidra, ahora tendrsa que enfrentar a las 3, las pequeñas al mismo tiempo para poder subir al mastil de barco y enfrentar a la rudisima y malvada hidra.

Enemigos y jefes
Como lo he dicho, es un juego donde se toma la mitología griega para dar ambientación a una aventura épica bastante interesante. Los enemigos que enfrentamso van desde esqueletos arqueros , espadachines y de armadura; pasando por los minotauros, centauros, gorgonas, sirenas, arpias, ciclpes, ciclopes armados con una bola picuda, satiros (especie de chacales estilo a los chacales de Anubis) sin olvidar mencionar unas sombras con cuchillos bastante molestas pero interesantes. Todo sigue asi hasta que llegamso al templo de pandora y nos enfrentamso a versines mas malevolas de algunas criaturas como los meca-minotauros (o minotauros metalicos de Hades), los amistosos y muy cálidos cerberos (no son tan locos como el primero y verdadero cerberos... que no sale en este juego), ciclopes con cornamentas que se ven bastante agresivos; y demás cosas que pueden ser algo entretenidas de patear.
La parte interesante del jeugo es que solo existen 3 jefes en total. El primero, como lo habran notado, se trata de la imponente hidra (con todo y su mal aliento). El segundo jefe se trata del verdadero y único minotauro real (los enemigos comunes realmente son una tonteria comparados con su majestad el minotauro) al cual matamso de un simple golpe con un tronco disparado desde una catapulta (lo interesante de esto es que tiene una armadura la cual debemso de destruir a golpes de troncos... pero no es cosa fácil esto, es el minotauro, asi que tendremso que gompearlo con nuestra espada hasta que des heche para atras y debemos de perseguirlo y montarlo por al espalda para que lo "toreemos" y le estampemos su cabezota al suelo y quede atontado para que le demos con la catapulta de troncos). Y ya para concluir tendremos que pelear un par de veces contra Ares y logremos matarlo y asi habremso acabado el juego.

Datos extras
Pues ya para terminar les aviso que la segunda parte de este juego genial se espera para la consola PS2 y su salida será en noviembre de este año; el juego promete ser mucho emjor que esta primera entrega pero será el último gran juego de nuestra amada (y en proceso de decadencia) consola PS2. Asi que si tienen su ps2 y no lo han jugado (el God of War) les recomeindo que lo hagan, y si ya lo han jugado, les recomiendo que se esperen unos mesesitos más para su secuela.

Siendo esto todo por el momento me despido y pronto volverecon la reseña de otro juego (el primero que encuentre en mi casa, jajajajaja, bueno, el turista mundial no cuenta). Suerte y que Zeus les de el poder de aventar rayos, o que Cronos les de el poder de controlar el tiempo. See you!!!

miércoles, 14 de febrero de 2007

Beholder


Miercoles 14 de Febrero del 2007 - 11:24 pm

Introducción
Saludos nuevamente mis asiduos lectores. Como no tengo nada mejor que hacer este día absurdo, decidí escribir sobre otro criaturo loco que talvez muchos conoscan (me refiero a los veteranos que han jugado D&D o algun juego de rol). Esta vez analizare al Beholder, el gran ojo contemplador al cual nada se le puede ocultar (la version pirata y malvada de Dios... el de su preferencía...); bueno pero basta de continuar hablando de otras cosas, así que "Let's Rock!!!":


El Contemplador (The Beholder)
El Beholder una criatura fantastica, tanto pos sus habilidades como por su enigmatica existencia. Esta criatura no es de alguna cultura en especifico, puesto que fue creado como tal para el juego de rol de antaño (bueno, solo tiene como unos 20 años que el jeugo existe tal y como lo consoco), me refiero al interesante juego de Dungeons & Dragons (o Calabozos y Dragones en español). Su constitución física es por lo regular, una esfera verde o roja con un gran ojo sobre su boca llena de colmillos y varias prominencias con otros ojos (algo asi como lso ojos de los caracoles, que peuden esconder o estirar), el número de ojso es variado, pueden ser 6, 8 o 10 aparte del ojo principal.
Pero, no por eso significa que no existan criaturas similares en alguna que otra cultura, pero basta de introducciones aburridas, es hora de empezar a conocer a este criaturo más a fondo, porque para eso es esta sección:


Beholder: Poderes
Un Beholder es una criatura bastante peligrosa, puesto que al ser una criatura totalmente mágica y mística no tiene debilidades terrenales como muchas otras criaturas. El número de ojos con los que cuenta esta criatura (tal como lo mencione anteriormente), pero entre las principales fuciones son petrificar, matar, paralizar, ralentizr, adormecer, hipnotizar, levitar objetos y manipularlos. Su ojo principal tiene varias habilidades, entre las cuales la principal es neutralizar las habilidades mágicas para que no sean usadas contra él.
Peligroso, vigilante de tesoros y secretos ancestrales, y al gual nada se le peude ocultar, puesto que su ojo principal tiene la habilidad de ver en las almas, mentes y corazones de las personas, es imposible engañarlo... Sus poderes tambien incluyen su longevidad, por lo cual puede vivir durante siglos, gracias a lo cual es muy sabio y conoce cualquier lengua que haya existido, y que existe en el mundo. Feroz en combate y en opcaciones atribuido a poderes nigromantes, el Beholder es una criatura con la cual no se debe de confiar uno.

Beholder: Debilidades
Las debilidades de un Beholder... Tecnicamente, este criaturito no tiene debilidad alguna, asíq eu para poder vencerlo se deben de tener muchas habilidades tanto mágicas, psiquicas y físicas; de lo contrario solo serías un juguetito para él. Por fortuno se dice que solo vive en las cuevas y en las profundidades de la tierra y nunca abandona su guarida donde protege sus secretos y tesoros, por eso es raramente localizado y tambien a eso se debe que se desconosca a ciencia cierta si tiene alguna debilidad en especifico.

Beholder: Otras referencias
El Beholder, como ya lo mencione, es mencionado en el juego de rol D&D. pero tambien se le puede ver en un juego de video por internet llamado Tibia (www.tibia.com), donde es un enemigo respetable en su versión normal (el verde) y un enemigo maldito en su version ancestral (el rojo). Mmmm... y creo que es en los unicos juegos donde lo he visto, no lo he visto en alguna pelicula o similar, pero en fin...


Me despido por ahora, esperando que les sea de utilidad esta mini-guía contra criaturas (que por cierto es en la que se basa la historia que escribo "Dark Age"), y la mayoria de las criaturas que apareceran en la historia seran descritas en este bestiario. Así que siendo esto último por ahora me despido...
Y recuerden que sin importar que tan grande sea la oscuridad que nos rodea, la sombra que es más díficil de escapar es la que yace en nuestro interior...

martes, 13 de febrero de 2007

Dullahan

Martes 13 de Febrero del 2007 - 11:24 pm

Introducción
Bien, bien, como empezaba esto??? ah! si, ya me acorde... Bueno este blog es un mix de muchas cosas raras y que seguramente no vienen al caso (espero que ya lo hayan notado)... asi que pues despues de meditarlo un par de días he decidido iniciar un bestiario en este blog; así como lo leen, un bestiario que incluira info básica (y en algunos casos desconocida) de las criaturas msiticas de multiples culturas, sera lo más variada posible asi como me lo permita mi memoria y conocimientos así que si ustedes saben de alguna criiatura y la info no esta completa o es diferente a la que ustedes conocen, no se enojen... simplemente subo lso conocimientos que tengo de dichos criaturos.
Sin más ni mas, comenzare con una de las más fantasticas (y temibles) criaturas que aterrorizan a muchas personas en el mundo (y no me refiero a lso politicos o a lso abogados... ni a ningun ser humano comun y corriente, por muy aterrador que sea, no estara aqui)... así que "Let's Rock!!!":


El Dullahan (The Dullahan)

Para empezar, esta criatura humanoide viene de la cultura escocesa; talvez el nombre de Dullahan no les suene conocido, pero casi todo el mundo ha escuchado de él... tambien es conocido por los cuates como el Jinete sin cabeza (puesto que esta decapitado y monta su infernal corsel negro).
El Dullahan (como ya lo mencione) viene de la cultura escocesa, donde se decía que en ciertas fechas donde la energia era elevada el Dullahan aparecía y tomaba la cabeza de la gente que encontraba en su camino. Se dice que era un caballero o guerrero el cual fue decapitado y al momento de enterrarlo no colocaron su cabeza con el resto del cuerpo, motivo por el cual su espíritu lleno de ira regresaba al cadaver y lo traía de vuelta a la vida en busca de su cabeza; cada que decapitaba a alguien, el alma desafortunada de la paersona quedaba atrapada en el escudo y espada del oscuro Dullahan el cual probaba la cabeza decapitada para comprobar si le pertenecia o no. Si la cabeza no le pertenecia (como es obvio... no le pertenecia) guardaba la cabeza en su guarida dond se dice que podía llegar a tener miles de cabezas, en caso de que encontrara su cabeza (ya sea porque alguien se la dió... o porque alguien se la dió) el Dullahan retornaba a su tumba para descanzar eternamente.
En otros casos se dice que el Dullahan si tenia su cabeza, pero buscaba venganza contra el que lo decapito y siempre llevaba su putrefacta cabeza bajo el brazo, y en esos casos no existia forma de mandarlo a descanzar en paz de forma "pácifica"... pero más adelante les comentare eso...

Dullahan: Poderes
Los poderes del Dullahan son variados, obviamente al ser un cuerpo reanimado por energias oscuras es inmune a cualquier ataque (Nota: Favor de no tratar de matar al caballero decapitado jajajajajaja...), no siente dolor, nada lo detiene, en pocas palabras, una maquina de destrucción garantizada. Su espada y su escudo entre más almas posean más poderosos sera, permitiendole lanzar llamaradas, rayos energeticos y poder lanzar maldiciones (notese que me refiero a maldiciones de magia, no maldiciones de mentar la madre o cosas similares).
En caso de que el Dullahan posea su cabeza, de esta puede escupir fuego, usar un aliento putrefactamente venenoso, y si aun tiene ojos (y aunque no los tenga... de hecho) puede ver a grandes distancias y en la oscuridad, asi que no hay forma de poder ocultarse de él.
Otras veces y dependiendo de lo demacrado que este su cuerpo, tiene la habilidad de transferir su esencia a una armadura (obviamente sin cabeza o casco) y continuar con la busqueda de su cabeza; lo cual podría significar el el buen Dullahan aun puede ser mas duro debatir ya que en su cuerpo de carne y hueso puede ser detenido y/o derribado o cosas así como para ganar tiempo... ahora en armadura es más resistente.

Dullahan: Debilidades
Si bien es una monstruocidad es practicamente invencible y con su corsel negro es practicamente imposible escapar de él. No todo esta perdido. Es imparable más no invencible, la unica forma de defenderse de él es hacer un pentagrama mágico con sal y realizar un cierto conjuro evocando las fuerzas del bien para protegerte. El Dullahan no podra atacarte ni entrar al pentragrama, pero tu no puedes salir asi que es cuestión de ver quien aguanta más... bueeeno... sin mencionar que ni él, ni su espada, ni su escudo pueden entrar al campo de protección del pentagrama, puede arrojarte piersas, arboles o cualquier cosa que le pase por su mente... así que no te decapitara pero si te puede hacer papilla, o demenos sacarte del pentagrama y decapitarte...
Tambien los lugares sagrados (digase iglesias) son barreras para el Dullahan, pero al igual que el pentagrama de sal, puede aventarte cosas y... bueno ustedes entenderan.
Ahora si, lo que todos querian saber: como coños puedo deshacerme de un Dullahan que quiere probarse mi cabeza tal como si fuera un sombrero???... la respuesta es sencilla, pero no por eso significa que sera fácil acabar con este tipo rudo. La única forma de estar realmente protegido del Dullahan es llevar consigo un poco de oro, asi si el Dullahan pretende atacarlos al sentir la presecia del oro dudara en atacar, y si sacas el oro frente a él, retrocedera (entre más puro sea el oro más lo haras retroceder, aasi que si llegaras a tener oro muy pero muy puro, no digo que al 100% porque eso si ya es un problema, podrías ahuyentarlo) y para destruir al Dullahan de manera definitiva (porque si trae su cabeza no lo puedes mandar a dormir de manera pacifica... o si no sabes donde y/o como devolverle su cabeza sin que te mate) tienes que combatir con él y golpearlo con el oro hasta que poco a poco pierda sus poderes y "muera" otra vez...

Dullahan: Otras referencias
Bueno, ya para concluir esta primera aprte del bestiario, les dare otros datos sobre donde pueden ver a los amistosos Dullahans: por ejemplo, si buscan una pelicula para verlo esta la pelicula de "El jinete sin cabeza" con Jonny Deep (o como se escriba), es interesante, y pues... el malo es un Dullahan...

Tambien lo encontraran en videojuegos como los Castlevanias: Lament of the Innocence (Ps2 y no se si este para otra consola) y sera un enemigo común pero resistente; o en el Curse of Darknes (tambien es Castlevania) lo encontraran como un "Boss" (o Jefe) el cual es bastante maldito y dificil si no se llega con tu personaje lo bastante fuerte (y es más maldito si tratas de atracarle un cristal... pero esa es otra historia)...


Sin más por el momento, me despido de ustedes y recuerden que las criaturas de la noche son muchas y muy poderosas, pero si se esta preparado para enfretaras... seguiran siendo terribles y talvez mortales, pero al menos sabran como defenderse...

Febrero 14 SUKS!!!!

Martes 13 de Febrero del 2007 - 10:03 pm

13 de Febrero... a un día de un día absurdo...
Hola cuates!!! Les doy la bienvenida nuevamente a este blog. Como se darán cuenta, estamos a un día del famoso "Día de san valentin" donde los tipos y tipas llegan a un punto donde son tan cursis que dan asco... y si piensan que estoy amargado en este día dejenme decirles 2 cosas:
-No estoy amargado!!!! solo que detesto que la mercadotecnia haga de un día común y corriente un gastadero para los pobres idiotas que piensan que este es el mejor día de sus vidas junto a sus parejas...
-Y no.... no estoy amargado!!!! pero efectivamente... no tengo con quien pasar el día...

Bueno la cuestión es que el 14 de febrero es un día como cualquier otro, lo mismo daría que fuera 23 de septiembre, 8 de marzo, o cualquier día del año... ah! pero nuestra amiga mercadotecnia capitalista nos dice que debemos de ser consumistas en cosas cursis en estas fechas... Pero siendo sinceros (una de mis cualidades), acaso se nescesita de un moton de dinero gastado en flores, peluches, chocolates, serenatas (jajajajaja pobres perdedores que cuando llevan serenata los callan con una cubetada de agua) o demas cosas que el capitalismo incita a consumir, para quedemos a entender nuestros sentimientos????
La verdad no lo creo, sinceramente nunca pase un 14 de febrero con la novia que tuve (no conicidieron las fechas... o mejor dicho, no duro tanto como para llegar a un día así); pero no era nescesario el despilfarro de dinero en flores, chocolates, etc. para que ella sintiera y supiera que era alguien especial... pero bueno... eso ya no importa. Así que sigan mi consejo:
Si realmente quieren demostrarle lo especial que esa personita es para ustedes no nescesitan regalos, pero si son detallistas y quieren darle algo especial, entonces regalen algo original (que se yo, un chocolato preparado por ustedes, algún poema... aunque ya en esta epoca no exista el romanticismo.... jajajajajaja... usen su imaginación aunque este atrofiada pro tanta tv, videojuegos y demas cosas que nos secan el cerebro)...

Disfruten el día, y no promuevan el capitalismo consumista...

lunes, 5 de febrero de 2007

La Caida de los Héroes (The Fall Of The Heroes)

Lunes 05 de Febrero del 2007 - 9:22 pm

Introducción
Bienvenidos de nuevo a este blog, no he escrito en como 1 semana o 2 (no recuerdo) gracias a la genial Universidad y a que he estado escribiendo (o mejor dicho continuando) una de las historias que tengo pendientes. Pero eso es otro cuento. Ahora escribo de neuvo en el blog para dar una breve reseña de uno de los mejores capitulos (o mejor dicho,de lso 5 mejores capitulos) de la historia Dark Age (si, esa de los profiles que subi hace un par de semanas). Así que sin más ni más comencemos:

The Fall of the Heroes
Todo inicia en el capitulo anterior (llamado "El Talisman de las Bestias" [The Talisman of the Beasts]) donde Alex, el gemelo de Ederic irrumpe en el Departamento (D.E.S.E.O.) para tomar el talisman de las bestias el cual permite transformarse en cualquier stalker siempre y cuando introdusca dentro del talisman una muestra del stalker (contiene un líquido creado por medios mágicos que asimila el ADN del stalker). Pero en eso Ederic trata de detener a Alex y se enfrascan en un combate en el cual, Alex para acabar con su hermano toma una runa que estaba junto a un libro, el diseño dela runa según el libro pertenecía al conjuro de Bola de Fuego. Al usarla no ocurrió nada, solo un resplandor iluminó la habitación pero no genero la Bola de Fuego, Alex se escapó sin saber que la runa que realmente uso era al runa duplicadora.

Ahora si, despues de esta breve introducción viene el resumen del capitulo mencionado:

The Fall of Heroes: The Evermore Night
Todo inicia un par de días después de que Alex robara el talisman de las bestias. Es el atardecer, y en el departamente el padre de Erick (el Señor Matt Neville) explica sobre el stalker al cual deben de enfrentar. Se trata de un licantropo de las sombras (el único clan realmente malvado de los garous). Y el detalle que pudiera complicar la situación es que Wolvac no los podra ayudar a causa de que tiene algunos asuntos personales.
Esa misma noche salen a cazar al lincantropo. Corriendo entre las oscuras calles cerca de las 11:30 pm; corren siguiendo el rastro del radar. Erick en un momento ve pasar una sombra dentro de un callejón oscuro, y decide dejar al grupo para ir a investigar pensando que es el licantropo que buscan. Unos minutos después Ederic se percata de la ausencía de Erick; entonces aparece Alex para retar a Ederic, este acepta y les dice a Roger y Albert que se encarguen de encontrar a Erick. Ellos regresan un trecho hasta llegar a una calle oscura en donde una sombra ronda sigilosamente.

Mientras tanto, Erick llega hasta la parte de arriba de una iglesia y encuentra a Ederic observando la ciudad. Por su parte Roger y Albert inspeccionan el callejón donde les pareció ver una sombra y el fue cuando el licantropo malvado que buscaban. Alex arremete contra Ederic y por lo intenso de la batalla trepan a un edificio para no ser vistos mientras pelean.

Después de este capitulo siguen 3 partes donde cada uno de los héroes enfrentan a sus enemigos respectivos: Ederick vs Alex, Roger y Albert vs Licantropo, Erick vs Doppleganger de Ederick. Y en el último capitulo de los 5 que forman este capitulo es donde terminan las batallas siendo Ederic aplastado por el poder de Alex; Roger y Albert son derrotados por el garou oscuro (siendo salvados porque Wolvac aparece para cuidar a sus amigos) y por último Erick es herido de muerte por el doppleganger y salva la vida gracias a la inesperada intervención de Ana.