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lunes, 16 de julio de 2007

Döppleganger

Jueves 9 de Julio del 2007 - 8:23 pm

Introducción
Bienvenidos nuevamente lectores inexistentes, esta vez subire información sobre una de las criaturas que más peligrosas son, y no tanto por sus capacidades de combate, sino por su gran habilidad: duplicar. Conocida criatura por sus excelentes dotes evasivos y de transformación; simplmente debe de ver a la persona a duplicar y su poder se activara transofrmandose en la copia exacta de la persna en cuestión. Es realmente díficil descubrir cual es el verdadero y cual es la imitación: nos referimos al Döppleganger. Bien, acabemos con esta introducción y vayamos a la información que es lo importante, así que "Let's Rock!":

El Duplicador (The Döppleganger)
El Döppleganger es una criatura del folklore alemán, cuyo poder es el poder imitar a cualquier persona con la cual establesca contacto visual, es díficil poder darse cuenta cuando es un döppleganger y cuando no. Seres principlamente energeticos que es muy complicado poder capturarlos y derrotarlos en su estado natural (una especie de resplandor o sombra con forma humanoide). De dice entre los alemanes que los Döpplegangers son inofensivos y que solo viven imitando a otras personas sin causar daño ni nada malo, solo pasan como si nada. En ocasiones son atribuidos a proyecciones psiquicas que se adelantan a la llegada de una persona. Aunque raramente son agresivos, no significa que no existan los döpplegangers malvados.
Los döpplegangers, como ya lo había mencionado anteriormente, pueden ser proyecciones psiquicas de una persona; aunque tambien existen los döpplegangers mágicos y los naturales. Los mágicos son los que se crean a base de un conjuro mágico que seprara el "döppleganger" de cada persona que por lo regular es su "yo contrario" (si la persona es buena, el döppleganger es malvado y visceversa), y los naturales son los döpplegangers que existen como tal sin que exista una fuente de energia mágica que los haya creado.

Döppleganger: Poderes
Los poderes de un Döppleganger son básicos: la capacidad de transformarse en cualquier persona que hayan visto (por si no se habían dado cuenta de que esa era su habilidad principal), pero tambien tiene la capacidad de transformarse en una nube luminosa que es energia pura, díficil de atrapar pero la única forma de destruir por completo al döppleganger.

Döppleganger: Debilidades
Las debilidades de un döppleganger son escasas, porque solo puedes destruirlo cuando esta en su estado natural físico o energetico, cuando esta transformado pueden "matarlo" pero la energia escencial que le da vida se regenera con un nuevo cuerpo físico. Capturar la energia en la que se transforma es la forma más fácil de poder destruirlo, simplemente congelar o solidificar a la energia y destruirla en pedazos es como el Döppleganger estara acabado definitivamente.

Döppleganger: Otras referencias
El döppleganger no tiene muchas referencias sobre donde se pueda tomar, pero eso no significa que no existan otras referencias donde se le pueda encontrar. Sin embargo, uno nunca sabe cuando puede encontrar a un döppleganger,

En fin, esto es todo por hoy amigos, los vere la proxima vez, y recuerden que deben de cuidarse de las criaturas oscuras. El peor enemigo no es el que es más fuerte que nosotros, sino el que conoce nuestras debilidades.

jueves, 12 de abril de 2007

Gashadokuro

Jueves 18 de Abril del 2007 - 08:49 pm

Introducción
Nuevamente y despues de un par de semanas, he vuelto!!!. Esta vez les presentare a otra amigable criatura, el "Gashadokuro" un vocablo japones que en el español quiere decir algo así como "Esqueleto Habriento", se dice que este espectro viaja en las noches donde hay una fuerte carga magica y que siempre anda en bsuca de comida, algo que hecharse al estomago, algo que sacie su hambre; aunque nunca lo logre, bien, nuevamente estoy con una larga y aburrida introducción asi que es hora de pasar a la iformación de este bicho así que "Let's Rock!":

El Gashadokuro (The Gashadokuro)
Estos esqueletos hambrientos tienen su origen en la cultura japonesa (esa cultura oriental con un monton de bichso raros) y las causas que lo origina son los espiritus errantes que quedaron en la tierra; peor no cualquier clase de espiritu errante, solo los espiritus de gente que murio de inanición (mueren de hambre para los que no sepan que es inanición). Cuando las energías magicas alcanzan un elevado nivel en el ambiente, los espiritus de dichas personas se unene en un solo ente que busca saciar su hambre, su mortal hambre, pero al no tener forma física convocan los esqueletos y los demas restos de sus cadaveres para formar un esqueleto gigante que mide entre los 20 y los 25 metros de altura. Su dieta es, obviamante, comer carne humana. Pero siempre era presedido por el sonido de una campana que podia variar entre un ligero timbre hasta un estruendo ensordecedor.

Gashadokuro: Poderes
Los poderes de un gashadokuro, si bien son poco, son peligrosos; en primer lugar (y apesar de no ser un poder como tal) su gran tamaño hace que sean bastante dificiles de enfrentar, ni se diga el escape puesto que disfrutan alcanzar a la gente y arrancarles la cabeza para deglutirla tranquilamente; otra de sus hailidades es la de producir un rugido tremendamente poderoso que puede derribar muros y cosas asi. Ademas, carga en su mano izquierda una campana la cual hace sonar cuando se acerca, dependiendo de su estado de animo es la tonalidad del tintineo de dicha campana (y obvio que la puede usar como arma... ¬¬° aunque eso no es un poder, pero si es destructor). Aparte de esas escasas habilidades, cuenta con un hambre insaciable (no es poder, pero pues por es justifica comerse a gentesita) y es todo lo que se peude decir sobre las habilidades de un gashadokuro.

Banshees: Debilidades
Hablando sobre las debilidades de un gashadokuro son muy sencillas (son las mismas que las de los espíritus porque de nada sirve destruir la forma física si el espíritu aun desea comer... regeneraría al cuerpo) así que se debe de realizar un exorsismo de las almas atormentadas, aunque tambien funcionan lasbarreras hechas con pentagramas de sal (aunque por su tamaño y la cantidad de almas que esten juntas para formarlo, pueden hacer que atraviese esas barreras). Existe la posibilidad de destruir absolutamente todo el cuerpo de gashadokuro con la esperanza de que no se reconstruya (por el momento) pero la unica forma de destruirlo bien es liberar las almas atormnentadas y hambrientas.

Banshees: Otras referencias
En general, este espectro es solo es encontrado en la cultura japonesa así que pues no se pueden tener muchas referencias sobre esta criatura. Lo mas cercano y parecido son lso esqueletos, pero son estos reanimados magicamente (o por el alma del esqueleto) pero no son muy similares en general. Así que pues por ahora me retiro y espero poder escribir pronto sobre alguna otra cosa o algun monstruo. Suerte y que al fuerza los acompañe!!!!

martes, 13 de marzo de 2007

Banshee

Martes 13 de Marzo del 2007 - 10:02 pm

Introducción
Nuevamente aquí para anexar una página más a nuestro amado bestiario. Ahora les hablare sobre una de las míticas (y más letales) criaturas cuyo poder es algo espeluznante (así como si historia)... La Banshee es una mujer espectral que viste ropas andrajosas y sucias o blancas y cabello de sepientes o ropas perfectamente bien cuidadas y cabello de seda.
Bien esta criatura celta es díficil de batir (y de sobrevivir si realmente tiene mucho poder oscuro), pero basta de introducciones largas, así que "Let's Rock!":

La Banshee (The Banshee)
Las Banshees provienen de la cultura celta, en la cual se nos habla que eran mujeres que habían muerto al dar a luz, que habían sido asesinadas violentamente o que su espíritu atormentado no les permitía ir al otro mundo. Por otra parte, se tenía la creencia que estos espectros no podían ser contemplados por cualquier persona, solo los que tenían la capacidad de contactar al otro mundo y los mismos celtas podian mirar a estos espectrales seres; el resto de las personas solo podían escuchar sus lamentaciones espectrales. Se dice que el número de lamentaciones de la banshee indicaban el tiempo de vida que el quedaba a una de las personas que escuchaba su lamento, siempre aparecía cuando el sol caía y si solo se escuchaba un lamento la persona moriría esa misma noche.
Pero los celtas no son los únicos que tenían sus "banshees", en la epoca precolombina en américa, siendo más especificos, en la antigua Tenochtitlan un par de años antes de que los españoles llegaran a américa. Esa "banshee" a la cual se le conoció como "la llorona" presagiaba la muerte cercana, presagiaba los males que venian de un futuro cercano. Para la época colonial un nuevo mito de la llorona apareció y esta nueva banshee tomó un "modus-operandi" diferente al de sus congeneres: cada noche se llevaba al otro su camino, sus principales victimas eran los hombres.

Banshees: Poderes
Nuestras amigables banshees tienen poderes sencillos y escasos, pero son efectivos a la hora de enfrentarlas. En primer lugar tenemos su habilidad más poderosa (y por la cual todo mundo que se precie de saber acerca de las banshees conocera): el lamento de banshee, esta tecnica letal puede matar por las ondas espectrales emitidas que al ser escuchadas alteran al individuo y su efecto va desde el aturdimiento hasta provocar la muerte, ademas puede ser enfocado y proyectado como una onda energetica que arrasa con todo a su paso (pero esas banshees son bestialmente poderosas y realmente es una proesa vencerlas). Tienen el poder de levitar, pueden lanzar maldiciones, y pueden robar el aliento y la energia vital de todo ser humano que se encuentren. Escasas son sus habilidades pero son peligrosas.

Banshees: Debilidades
Estas mujeres espectrales no tienen debilidades, solo se les puede detener con pentagramas de sal y en lugares sagrados se puede uno proteger de ellas, pero la única forma de derrotarlas es exorsisar sus almas o desterrarlas al mas alla por medio de ciertas runas chamanicas celtas. Aunque como todo espíritu pueden ser afectados por el agua bendita y rosarios (o circulos de oraciones). Aparentemente podrían parecer sencillas de vencer, pero el problema es que son poderosas y escurridizas. Así que, o eres muy habilidoso o lo haaces con ayuda de alguien más.

Banshees: Otras referencias
En general estan mencionadas en muchas culturas (aunque con nombre diferente al de la banshee) y bueno, pueden ver alguna banshee en las 2 peliculas que recientemente se estrenaron (Km31 o otra con un nombre raro que no recuerdo, jajajajaja). Se les puede ver en video-juegos como en Tibia (www.tibia.com). No he visto si en algun otro juego o pelicula se les hace referencia, pero son temibles.


Me despido por ahora, y recuerden que no hay peor miedo que el que no se quiere afrontar. Nos veremos hasta la proxima en mi siguiente reportaje o bestiario, no se que sera, pero regresare; jajajajaja, que la fuerza los acompañe jovenes padawanes...

martes, 20 de febrero de 2007

Gargola

Jueves 22 de Febrero del 2007 - 10:11 pm

Introducción
Nuevamente escribo en este su blog (a decir verdad dudo que alguien lo lea XD... pero bueno), como les decía, en esta ocación les traigo una criatura que es muy común como decoración en muchas de las edificacines del estilo gótico, pero bueno... otra vez estoy con introducciones largas y aburridas (y esa info mejor la pongo en dodne debe de ir); me refiero a la Gargola, cuya apariencia demoniaca, malevola y misteriosamente sombría sirve como base para una de las criaturas que son un digno rival si no se les sabe enfrentar (de hecho son un rival bastante rudo de vencer)... mejor dejo aquí la introducción y vamos a la información, así que "Let's Rock":


La Gargola (The Gargoyle)
Bien, como les mencionaba anteriormente, las gargolas empezaron siendo más que nada un objeto decorativo de als capillas, templos, catedrales y demas edificios religiosos en la epóca del arte gótico medieval. Se colocaban fuera de los templos, aunque en realidad tenían 2 posibles objetivos: las "gargolas buenas" cumplían al función de alejar a los demonios y demás entes malignos. Pero tambien existían las gargolas malvadas que representaban a los demonios y que estando fuera de los lugares sagradso indicaban que ahí era donde se podía uno resguardar de las tinieblas; más sin embargo su principal función era la de drenar el agua de lluvia a lso fosos de los templos y para defensa al permitir arrojar aceite (o cualquier otra cosa) hirviendo sobre lso invasores.
En otras culturas (las gargolas arquitectonicas que les mencione son de las culturas europeas), tienen algo asi como sus gargolas que servian como "vigias" o multiples funciones extrañas y/o desconocidas, pero en si, todas representan un ente que puede observarte sin que siquiera sepas que esta ahí.
Ahora bien, las gargolas como monstruos eran enemigos duros de batir, muy fuertes, resistentes y con una gran malicía tal que realmente eran criaturas crueles, disfrutan al tortura a seres más debiles que ellas y su mirar y su despertar peuden enloquecer a cualquiera. Adempas de que existen 3 clases de gargolas como tal: las margolas (o gargolas marinas), las kapoachinth (las gargolas terrestres que rara vez vuelan) y las gargolas (las comunes, que principalmente vuelan y solo se posan para descansar o emboscar, pero escasamente estan en el suelo).

Gargola: Poderes
Los poderes de las gargolas, si bien no son demasiado "increibles", son suficientes como para ser un enemigo bastante cruel y despiadado contra sus "presas". En primer lugar (y la más obvia) es su capacidad de convertirse en roca sólida (para que solo aprescan un adornito arquitectonico y no que son un ser viviente), el verlas despertar de esa forma que usan apra descansar o para asechar es tan impactante que si no se muere de la sorpresa y susto puede provocar una demencia absoluta; más sin embargo se puede sobrevivir y no eprder la cordura (solo que es díficil, y solo las personas y seres vivos con una fortaleza mental y espiritual lo logran). Otra de sus habilidades es volar con sus rocosas alas a una gran velocidad, sus garras en extremo filosas y duras son un arma peligrosa (no es un poder pero hay que estar advertidos) y sus mandibulas son algo que puede dejarte un grato recuerdo del enfrentamiento (si es que no te mataron). Pero tienen las gargolas otras 2 hábilidades bastante interesantes y muy peligrosas: pueden lanzar fuego de su boca o pueden petrificarte con un rayo de luz disparado desde sus ojos (es poco común que tengan ambas, pero no se confien, puede que les toque la mala suerte que hagan ambas cosas). Y bueno, son todas las habilidades que tienen estos amigables monstruos.

Gargolas: Debilidades
A decir verdad, no tienen debilidades, pero eso no significa que sean invencibles. Se les puede hacer de todo y aunque lo aguanten sin parecer que se debilitan, tarde o temprano terminaran cayendo muertas (o nosotros caemos muertos, lo que curra primero); no hay forma de acabarlas pero si es posible inutilizarlas o dejarlas vulnerables al llevarlas a terrenos que no son los propios (digamso que sacamso del agua a una margola, o talvez hundiar a una gargola o lograr hacerle perder el suelo a las kapoachinth). Aunque no nescesitan comer o beber líquidos; ni siquiera respirar aun existe algo para debilitarlas un poco, eso es el fuego (puesto que son casi de roca, asi que podriamso sofocarlas hasta casi fundirlas y eso nos da una ventaja... o bien si son piromaniacos entonces traten de fundirlas (y veamos si les gusta el fuego a las gargolitas).

Gargolas: Otras referencias
Bueno bueno, las gargolas son practicamente universales (y aunque no tengan al forma clasica que conocemos y que es muy similar a la imagen de arriba) se peuden encontrar en muchso juegos de RPG (Role Player Game... o "el rol" para los cuates) pero una de las más divertidas (y molestas) es en el Castlevania: Lament of Inocence o en los clasicos (y muy populares) FF (Final Fantasy para los incultos, jajajajaja). Y pueden ver a las gargolas grotescas (pero no aterradoras) del arte gótico europeo (no he visto alguna edificación gótica pro aca en México, y si lo he hecho no he prestado atención si hay gargolas). En fin, esto es todo por ahora, nos veremos pronto en el siguiente bestiario (o en algún otro reportaje o cosa que escriba en este blog que nadie ha de pelar jajajaja). Y recuerden que los Chac (esas cosas mayas que estan acostadas y viendo a un lado) o los vigias de la Isla de Pascua pueden ser unas gargolas que stan durmiendo mientras esperan a que el momento de su despertar llegue y así disfruten aplastando seres más debiles que ellas.

miércoles, 14 de febrero de 2007

Beholder


Miercoles 14 de Febrero del 2007 - 11:24 pm

Introducción
Saludos nuevamente mis asiduos lectores. Como no tengo nada mejor que hacer este día absurdo, decidí escribir sobre otro criaturo loco que talvez muchos conoscan (me refiero a los veteranos que han jugado D&D o algun juego de rol). Esta vez analizare al Beholder, el gran ojo contemplador al cual nada se le puede ocultar (la version pirata y malvada de Dios... el de su preferencía...); bueno pero basta de continuar hablando de otras cosas, así que "Let's Rock!!!":


El Contemplador (The Beholder)
El Beholder una criatura fantastica, tanto pos sus habilidades como por su enigmatica existencia. Esta criatura no es de alguna cultura en especifico, puesto que fue creado como tal para el juego de rol de antaño (bueno, solo tiene como unos 20 años que el jeugo existe tal y como lo consoco), me refiero al interesante juego de Dungeons & Dragons (o Calabozos y Dragones en español). Su constitución física es por lo regular, una esfera verde o roja con un gran ojo sobre su boca llena de colmillos y varias prominencias con otros ojos (algo asi como lso ojos de los caracoles, que peuden esconder o estirar), el número de ojso es variado, pueden ser 6, 8 o 10 aparte del ojo principal.
Pero, no por eso significa que no existan criaturas similares en alguna que otra cultura, pero basta de introducciones aburridas, es hora de empezar a conocer a este criaturo más a fondo, porque para eso es esta sección:


Beholder: Poderes
Un Beholder es una criatura bastante peligrosa, puesto que al ser una criatura totalmente mágica y mística no tiene debilidades terrenales como muchas otras criaturas. El número de ojos con los que cuenta esta criatura (tal como lo mencione anteriormente), pero entre las principales fuciones son petrificar, matar, paralizar, ralentizr, adormecer, hipnotizar, levitar objetos y manipularlos. Su ojo principal tiene varias habilidades, entre las cuales la principal es neutralizar las habilidades mágicas para que no sean usadas contra él.
Peligroso, vigilante de tesoros y secretos ancestrales, y al gual nada se le peude ocultar, puesto que su ojo principal tiene la habilidad de ver en las almas, mentes y corazones de las personas, es imposible engañarlo... Sus poderes tambien incluyen su longevidad, por lo cual puede vivir durante siglos, gracias a lo cual es muy sabio y conoce cualquier lengua que haya existido, y que existe en el mundo. Feroz en combate y en opcaciones atribuido a poderes nigromantes, el Beholder es una criatura con la cual no se debe de confiar uno.

Beholder: Debilidades
Las debilidades de un Beholder... Tecnicamente, este criaturito no tiene debilidad alguna, asíq eu para poder vencerlo se deben de tener muchas habilidades tanto mágicas, psiquicas y físicas; de lo contrario solo serías un juguetito para él. Por fortuno se dice que solo vive en las cuevas y en las profundidades de la tierra y nunca abandona su guarida donde protege sus secretos y tesoros, por eso es raramente localizado y tambien a eso se debe que se desconosca a ciencia cierta si tiene alguna debilidad en especifico.

Beholder: Otras referencias
El Beholder, como ya lo mencione, es mencionado en el juego de rol D&D. pero tambien se le puede ver en un juego de video por internet llamado Tibia (www.tibia.com), donde es un enemigo respetable en su versión normal (el verde) y un enemigo maldito en su version ancestral (el rojo). Mmmm... y creo que es en los unicos juegos donde lo he visto, no lo he visto en alguna pelicula o similar, pero en fin...


Me despido por ahora, esperando que les sea de utilidad esta mini-guía contra criaturas (que por cierto es en la que se basa la historia que escribo "Dark Age"), y la mayoria de las criaturas que apareceran en la historia seran descritas en este bestiario. Así que siendo esto último por ahora me despido...
Y recuerden que sin importar que tan grande sea la oscuridad que nos rodea, la sombra que es más díficil de escapar es la que yace en nuestro interior...

martes, 13 de febrero de 2007

Dullahan

Martes 13 de Febrero del 2007 - 11:24 pm

Introducción
Bien, bien, como empezaba esto??? ah! si, ya me acorde... Bueno este blog es un mix de muchas cosas raras y que seguramente no vienen al caso (espero que ya lo hayan notado)... asi que pues despues de meditarlo un par de días he decidido iniciar un bestiario en este blog; así como lo leen, un bestiario que incluira info básica (y en algunos casos desconocida) de las criaturas msiticas de multiples culturas, sera lo más variada posible asi como me lo permita mi memoria y conocimientos así que si ustedes saben de alguna criiatura y la info no esta completa o es diferente a la que ustedes conocen, no se enojen... simplemente subo lso conocimientos que tengo de dichos criaturos.
Sin más ni mas, comenzare con una de las más fantasticas (y temibles) criaturas que aterrorizan a muchas personas en el mundo (y no me refiero a lso politicos o a lso abogados... ni a ningun ser humano comun y corriente, por muy aterrador que sea, no estara aqui)... así que "Let's Rock!!!":


El Dullahan (The Dullahan)

Para empezar, esta criatura humanoide viene de la cultura escocesa; talvez el nombre de Dullahan no les suene conocido, pero casi todo el mundo ha escuchado de él... tambien es conocido por los cuates como el Jinete sin cabeza (puesto que esta decapitado y monta su infernal corsel negro).
El Dullahan (como ya lo mencione) viene de la cultura escocesa, donde se decía que en ciertas fechas donde la energia era elevada el Dullahan aparecía y tomaba la cabeza de la gente que encontraba en su camino. Se dice que era un caballero o guerrero el cual fue decapitado y al momento de enterrarlo no colocaron su cabeza con el resto del cuerpo, motivo por el cual su espíritu lleno de ira regresaba al cadaver y lo traía de vuelta a la vida en busca de su cabeza; cada que decapitaba a alguien, el alma desafortunada de la paersona quedaba atrapada en el escudo y espada del oscuro Dullahan el cual probaba la cabeza decapitada para comprobar si le pertenecia o no. Si la cabeza no le pertenecia (como es obvio... no le pertenecia) guardaba la cabeza en su guarida dond se dice que podía llegar a tener miles de cabezas, en caso de que encontrara su cabeza (ya sea porque alguien se la dió... o porque alguien se la dió) el Dullahan retornaba a su tumba para descanzar eternamente.
En otros casos se dice que el Dullahan si tenia su cabeza, pero buscaba venganza contra el que lo decapito y siempre llevaba su putrefacta cabeza bajo el brazo, y en esos casos no existia forma de mandarlo a descanzar en paz de forma "pácifica"... pero más adelante les comentare eso...

Dullahan: Poderes
Los poderes del Dullahan son variados, obviamente al ser un cuerpo reanimado por energias oscuras es inmune a cualquier ataque (Nota: Favor de no tratar de matar al caballero decapitado jajajajajaja...), no siente dolor, nada lo detiene, en pocas palabras, una maquina de destrucción garantizada. Su espada y su escudo entre más almas posean más poderosos sera, permitiendole lanzar llamaradas, rayos energeticos y poder lanzar maldiciones (notese que me refiero a maldiciones de magia, no maldiciones de mentar la madre o cosas similares).
En caso de que el Dullahan posea su cabeza, de esta puede escupir fuego, usar un aliento putrefactamente venenoso, y si aun tiene ojos (y aunque no los tenga... de hecho) puede ver a grandes distancias y en la oscuridad, asi que no hay forma de poder ocultarse de él.
Otras veces y dependiendo de lo demacrado que este su cuerpo, tiene la habilidad de transferir su esencia a una armadura (obviamente sin cabeza o casco) y continuar con la busqueda de su cabeza; lo cual podría significar el el buen Dullahan aun puede ser mas duro debatir ya que en su cuerpo de carne y hueso puede ser detenido y/o derribado o cosas así como para ganar tiempo... ahora en armadura es más resistente.

Dullahan: Debilidades
Si bien es una monstruocidad es practicamente invencible y con su corsel negro es practicamente imposible escapar de él. No todo esta perdido. Es imparable más no invencible, la unica forma de defenderse de él es hacer un pentagrama mágico con sal y realizar un cierto conjuro evocando las fuerzas del bien para protegerte. El Dullahan no podra atacarte ni entrar al pentragrama, pero tu no puedes salir asi que es cuestión de ver quien aguanta más... bueeeno... sin mencionar que ni él, ni su espada, ni su escudo pueden entrar al campo de protección del pentagrama, puede arrojarte piersas, arboles o cualquier cosa que le pase por su mente... así que no te decapitara pero si te puede hacer papilla, o demenos sacarte del pentagrama y decapitarte...
Tambien los lugares sagrados (digase iglesias) son barreras para el Dullahan, pero al igual que el pentagrama de sal, puede aventarte cosas y... bueno ustedes entenderan.
Ahora si, lo que todos querian saber: como coños puedo deshacerme de un Dullahan que quiere probarse mi cabeza tal como si fuera un sombrero???... la respuesta es sencilla, pero no por eso significa que sera fácil acabar con este tipo rudo. La única forma de estar realmente protegido del Dullahan es llevar consigo un poco de oro, asi si el Dullahan pretende atacarlos al sentir la presecia del oro dudara en atacar, y si sacas el oro frente a él, retrocedera (entre más puro sea el oro más lo haras retroceder, aasi que si llegaras a tener oro muy pero muy puro, no digo que al 100% porque eso si ya es un problema, podrías ahuyentarlo) y para destruir al Dullahan de manera definitiva (porque si trae su cabeza no lo puedes mandar a dormir de manera pacifica... o si no sabes donde y/o como devolverle su cabeza sin que te mate) tienes que combatir con él y golpearlo con el oro hasta que poco a poco pierda sus poderes y "muera" otra vez...

Dullahan: Otras referencias
Bueno, ya para concluir esta primera aprte del bestiario, les dare otros datos sobre donde pueden ver a los amistosos Dullahans: por ejemplo, si buscan una pelicula para verlo esta la pelicula de "El jinete sin cabeza" con Jonny Deep (o como se escriba), es interesante, y pues... el malo es un Dullahan...

Tambien lo encontraran en videojuegos como los Castlevanias: Lament of the Innocence (Ps2 y no se si este para otra consola) y sera un enemigo común pero resistente; o en el Curse of Darknes (tambien es Castlevania) lo encontraran como un "Boss" (o Jefe) el cual es bastante maldito y dificil si no se llega con tu personaje lo bastante fuerte (y es más maldito si tratas de atracarle un cristal... pero esa es otra historia)...


Sin más por el momento, me despido de ustedes y recuerden que las criaturas de la noche son muchas y muy poderosas, pero si se esta preparado para enfretaras... seguiran siendo terribles y talvez mortales, pero al menos sabran como defenderse...