lunes, 28 de julio de 2008

A Dark Curse (Part 1: The Begining)

Lunes 28 de Julio del 2008 - 10:47 pm

Apenas puedo abrir los ojos...
La noche era intensa, siento un punsante dolor en el cuello y no ppuedo ver bien; creo que aun no em he acostumbrado a ver en la oscuridad... no se que ha pasado, sólo se que un sujeto se me acerco y me dijo algo en un idioma que no entendí, no le dí mucha importancia y continue con mi recorrido, de repente un animal brinco sobre mi y me mordió el cuello. Maldito animal, espero que no tenga rabia, odio las agujas, odio los hospitales y odio a ese estúpido animal que me atacó...

De cualquier forma da igual lo que haya sucedido, estoy aquí, despertando de la inconciencia que me llevó a besar el suelo hace unos minutos. Ahora que lo pienso... ese no era un animal como alguno que yo hubiera visto... y eso ya es mucho, he dedicado toda mi vida en la busqueda de nuevas especies y he estudiado extensamente a las ya descubiertas; ¿qué podría haber sido ese animal? Bueno, no tengo tiempo de pensarlo, el cuello me está matando... pero poco a poco veo más claramente en la oscuridad y la luz lastíma mis pupilas cada vez más... rayos, mi garganta estáa seca, muero de sed pero no es una sed como cualquier otra, nunca habia sentido una sensación así... mejor me apresuro a llegar a mi casa y tratar de averiguar que me está pasando...

Han pasado 5 días desde que el animal me atacó... he bebido litros y litros de agua y mi sed no se detiene, la luz lastíma mis ojos y mi piel, no soporto nada más que la oscuridad, mis sentidos se han desarrollado, puedo percibir el ligero aleteo de una mosca dentro de una habitación, puedo oler el perfume de la mujer que vive a 3 casas... puedo oir el caminar d una hormiga... he investigado mis sintomas, no son nada humanamente posible, la única respuestas que encontre fue en esos libros de fantasia y de terror, lo que soy es un vampiro y aunque suene estúpido es la única respuesta que me da satisfacción...

Esta noche... esta noche ire en busca de sangre que pueda saciar mi incontenible sed, una sed causada por esta oscura maldición, pero debo de conseguir una cura para dejar de ser un monstruo asesino, debo de detener la maldición de mi sangre pero no lo lograre mientras tenga sed insaciable... Esta es la noche del vampiro!!!

miércoles, 16 de julio de 2008

Sólo un Sueño

Miercoles 16 de Julio del 2008 - 10:14 pm

Era una noche oscura...
Era una noche oscura, todo parecia normal, pero no lo era... había algo insano en esta oscuridad, es extraño, no sabría como explicar como fue que llegamos aquí. Desafortunadamente apenas sobrevivimos 3 del gran grupo que eramos en un inicio.

Es enfermo el pensar y recordar los gritos de desesperción que emitían nuestros compañeros, no tenemos la menor idea de que o quien es lo que está rondando y cazandonos y lo que es peor es que no tenemos nada con que defendernos. Cómo poder defenderse de algo que se desconoce...

Tengo una extraña sensación en mis entrañas, pareciera que tengo una extraña ansiedad, una ansiedad porque llegue mi momento de morir, espero que sea pronto aunque mis deseos son los de vivir... no quiero morir aqui en esta oscuridad pero tampoco deseo escuchar los gritos aterrorizados de estos sujetos que caminan junto a mi... Pero no soy el único en la situación... Mis compañeros están al borde de la locura, en cualquier momento explotara alguno de ellos y podría ser un riesgo para nosotros...

Caminamos por una calle amplia, si estamos en un área abierta no podran encerrarnos... pero tambien estamos expuestos en todas direcciones, díficil decisión pero a estas alturas realmente es de poca importancia... Esperen... que demonios es ese rugido, suena como si las entrañas de la tierra trataran de vomitar algo, algo enorme... debemos de escapar idiotas, corran en cualquier dirección ya viene por nosotros y nos matara a todos si no escapamos...

Han pasado varios minutos, hace unos escasos minutos escuche el crugir del cuerpo de uno de ellos, sus gritos de desesperado dolor aun retumban en mis oidos; no se que ha pasado con el otro infortunado hombre, lo que pienso es que ya ha muerto así que del único de quien em debo de preocupar es de mi mismo, y eso hare...

Llevo ya más de una hora caminando en busca de la salida, al parecer lo he despistado, por fin podre salir de este horrible lugar... esperen, que es eso??? una luz??? cualquier cosa es mejor que esta densa oscuridad...
Estoy por llegar a la luz pero algo se esta moviendo cerca de mi, no puedo creer que tan cerca de salir de aquí y él finalmente me haya encontrado, pero no... esta vez no, en esta ocasión peleare si es nescesario porque no pienso dejarme morir, no tan cerca de la salvación...
Por fin puedo distinguirlo, lo estoy mirando frente a frente es... es un monstruo... esa mirada asesina en esos brillantes ojos rojos, esas cuchillas en cada garra, tiene alas oscuras y un par de cuernos curveados, tan curvos como un arco... es una bestia aterradora es un demonio que sólo en mis peores pesadillas lo podría haber creado... Y es lo único que impide mi llegada a la luz, si en algun momento de mi vida he de confiar en mi velocidad y reflejos es ahora o nunca... el demoniaco mosntruo ataca con un zarpazo que logro esquivar arrojandome al suelo y a toda velocidad corro a la luz, estoy por llegar pero me ha golpeado algo en la espalda, siento un terrible dolor; más sin embargo, llegue a la luz y es tan reconfortante... empiezo a sentirme somnoliento y una voz retumba en mis recuerdosm no distingo que dice pero es algo que jamás olvidare.

Despierto en mi casa, estoy recostado en mi sofa, la espalda me duele horriblemente, tengo una cortada que sangra, no es nada de cuidado... pero esa cortada me trajó a la mente el mensaje que esa voz me ha dicho... ahora que se que me decía jamás lo olvidare, jamás podre sacar de mi mente lo que ese demonio me ha dicho... esas simples palabras perturbadoras "Solo fue un sueño... y te esatare esperando tranquilamente... te esperare porque soy tu Sueño de Muerte"...

martes, 24 de junio de 2008

I am Snake... The Solid Snake

Miercoles 25 de Junio del 2008 - 0:31 am

Introducción
Saludos inexistencias. El día de hoy he decidido publicar una entrada para un juego legendario, una de esa clase de juegos que aunque sean ya algo viejos siguen siendo un juego esplendoroso. Me refiero al Metal Gear Solid 1. Un juego de espionaje e infiltración, donde manejamos a un soldado con habildades excepcionales para el combate. Hijo/clon del mejor soldado de todos los tiempo. Su nombre clave: Solid Snake.

Historia
Es el fin del siglo XX, un grupo armado ha tomado una istalación militar en alaska donde se esta guardado un bichito amistoso llamado Metal Gear. El grupo insurrecto solo tiene 1 demanda importante: los restos del mejor soldado que ha existido y que es conocido como Big Boss. Conociendo a los gringos pues sería lógico que mandaran a arrasar con la instalación pero el problema es que el grupo de supersoldados conocido como FoxHound apoya al lider rebelde Liquid Snake. Ademas de eso, esta en su poder un tanque con cañon balistico que puede disparar bombas atomicas sin que el radar lo detecte. Cómo? Muy fácil, el Metal Gear tiene una "pistola" que dispara los misiles atomicos sin quemar combustible y puede dispararlo a cualquier parte del mundo. Los gringos sólo tienen 24 horas para cumplir las demandas o ser achicharrados por el poder nuclear de una pistolota en un dinorobot.

The Snake fights against the FoxHound
Aquí inicia la historia, eres Snake, un super agente con el dominio de cualquier arma que existe, ha existido y existira, domina todos los estilos de combate cuerpo a cuerpo y tambien puede matar con la mirada (bueno, exagero un poco, pero entienden la idea). Tu objetivo es destruir el MG antes de que transcurran 18 horas o si no el mundo muere. Para complicarse la situación, los 6 supersoldados dominantes de un arte especial se dedicaran a complicarle la vida a Snake. Una vez que han sido muertos a lo largo de epicos momentos el siguiente paso es encontrar el MG y destruirlo y despues matar al unico soldado que se puede comparar a Snake: Liquid Snake.

El juego es emocinonante y cada jefe tiene una tecnica unica para combatirse, no es un juego donde los jefes deben de morir usando la misma tecnica. El relatar todo el juego le quitaría la emoción así que solo describire a los jefes y los FH que hacen este juego junto con la historia que desarrolla una joya:

*Fox-Hound: Revolver Ocelot: Ruso que con 2 revolvers puede matar a casi cualquiera. El combate es interesante porque es el primer jefe, la vitalidad es escasa y ademas, en un cuarto cerrado donde solo puedes moverte por las orillas hacen un duelo interesante, tus explosivos son inutiles (porque haces game over) asi que solo queda usar la pistlo.
*Tanque: Tienes que neutralizar su sistema electrico, una vez hecho eso tienes que descomponer las orugas y el resto es fácil. Explosivos nescesarios.
*Cyborg-Ninja: Grey Fox: Este combate es muy especial, debido a que el usar armas es inutil, los explosivos no lo afectan porque se teletransporta y lo unico que sirve son las granadas electronicas, lo alteran por segundos y puedes dispararle... pero esta pelea se debe de pelear a puño limpio, ya justo antes del final puedes atacarlo con armas porque grea una bola de energia que te puede dañar.
*Fox-Hound: Psycho Mantis: Un psiquico poderosisimo, puee leer tus pensmientos y sabe que haras antes de hacerlo. La estrategia es cambiar el mando al controlador 2 para que no lea tu mente. Lo dificil aqui es que una alida tuya es controlada por Mantis y debes de dejarla fuera de combate y no debes matarla.
*Fox-Hound: Sniper Wolf: Ella es una maestra con el disparo francotirador, puede matarte de 1 disparo en emdio de una tormenta de nieve. Esta batalla es rápida y relativamente fácil pues solo debes de colocarte a un lado del pasillo donde peleas y podras derrotarla.
*Helicoptero: Este helicoptero peude llegar a ser algo díficil por la municion del lanzamisiles, porque fuera de eso, solo es esperarlo y dispararle para destruirlo. Su daño es elevado pero si sabes moverte podras evitar dus misiles y sus disparos.
*Fox-Hound: Vulcan Raven: Este mosntruoso chamán usa una super metralla que deja como coladera a Snake, la unica forma de dañarlo realmente es usar explosivos, pero el atacarlo de frente con misiles, o explosivos es letal, por lo que se deben de dejar plantados los explosivos y escapar de este monstruoso amo de los cuervos.
*Fox-Hound: Sniper Wolf II: En esta ocasión si deberas de matarla, el combate es dícil, no tienes donde esconderte y lo peor de todo es que Sniper ahora si tiene lugar donde esconderse. Puede complicarse si fallas las oportunidades que tienes para dañarla, debes de tener maestria con el rifle francotirador para salir airoso.
*Metal Gear Rex: Este bicho emcanico es duro de roer, tiene lasers, metrallas y misiles, eso sin contar con que te puede pisar. Primerod ebes de destruir su radar y despues debes de destrir la cabina. La estrategia es usar granadas electronicas para neutralizarlo por segundos apra destruir el radar y para al cabina debes de correr entre sus piernas y disparar cuando tengas oportunidad.
*Fox-Hound: Liquid Snake: El jefe final, es un combate cuerpo a cuerpo, no hay armas, no hay nada, debes de bajar casi toda su barra de vida y despues arrojarlo fuera del Metal Gear apra que muera, lo que dificulta als cosas es que tienes 2 minutos para derrotarlo y escapar y tomando en cuenta que la charla que tiene Snake contra Liquid dura 30 segundos... debes de ser rápido.

Estos son lso jefes de este juego cuya historia es interesante, deben de jugarlo si tienen oportunidad. Toda una joya de lso video-juegos. Esto es todo por ahora y los veo en el siguiente Post.... See Ya!!!

viernes, 13 de junio de 2008

El D.E.S.E.O. Perdido: El Lamento del Ángel

Jueves19 de Junio del 2008 - 0:15 am

En tus manos está la decisión...
Saludos lectores inexistentes!!! En esta ocasión se me ocurrio postear algo sobre un complemento aparte sobre la historia de los Night Hunters (Dark Age). Esta extensión se deriva del capitulo de la 4a temporada llamado "El D.E.S.E.O. Perdido" (83: The Lost W.I.S.H.), en donde, después del terremoto ocurrido en capitulos anteriores, el Lich al que enfrentaban al tener a su dispisición de cientos de cadaveres decidió dar un golpe decisivo al Departamento.
Mientras los agentes del Departamento se encargan de combatir y poner en orden las cosas en la ciudad, el escuadron de Ederic deciden ir y acabar con el Lich de una vez por todas; sin embargo las cosas no serán tan fáciles como ellos desearían.
El edificio del departamento está infestado de no-muertos y un golem de carne y hueso cuyo poder es descomunal, asolan a los pocos agentes que se quedaron a cuidar la base. Erick, Ana, Albert y Roger deciden enfrentar al golem mientras que Ederic se hace cargo del Lich que espera la llegada de su angelical enemigo en el último piso del edificio.
Al llegar al último piso, Ederic combate fieramente contra el Lich en una batalla feroz; las cosas no andan bien para Ederic puesto que el Lich es uno de los pocos enemigos que no ha podido derrotar y que ha enfrentado en muchas ocasiones. Despues de largos minutos que parecieran horas para Ederic, sus amigos logran derribar al golem, pero no puede morir mientras el Lich esté cerca. Erick le dice a su hermana que debe de ir a ayudar a Ederic que el resto del equipo ira en cuanto puedan.
Finalmente Ana llega hasta donde Ederic pelea pero para su desgracia recibe un rayo letal del báculo del Lich,; Ederic lleno de furia arremete contra su cadaverico adversario al cual logra derrotar pero no logra acabar con su existencia. El Lich escapa y toda su influeencia sobre los cadaveres desaparece. Ederic corre a ver a Ana mientras que a ella se le escapa la vida, se despide de Ederic, cierra los ojos y se apaga la llama de su vida.
Erick y los demás llegan minutos después pero nada hay por hacer, sólo miran a Ana sin vida mientras tratan de encontrar la forma de sacar su enojo y frustración por no poder haber ayudado a Ederic ni a Ana. Ederic jura por su alma que matara al Lich en venganza de la muerte de Ana... y es ahí cuando el mundo se degenera y cae en una desolación que nadie esperaría...


Regresas para equilibrar el orden???
La historia de expansión inicia igual que el capitulo "El D.E.S.E.O. Perdido", Ana despierta entre las sombras y hay varias ventanas que muestran distintos lugares en distintas epocas. Hay una puerta que esta abierta que se encuentra a un lado del pasillo que conduce a la luz, un missterioso ser encapuchado esta mirando lo que sucede detrás de la puerta. Ana le pregunta al sujeto misterioso que donde está y quien es él. La sombra sin moverse le dice que está en el limbo, un lugar que esta entre el cielo y la tierra, que es la otra puerta que junto con el purgatorio es una parada antes de llegar al cielo o al infierno.
Ella pregunta nuevamente que quien es y tambien pregunta que es lo que hace ella ahí. El sujeto le contesta que puede llamarlo "Centinela" y lo que ella hace ahí es simple, tiene que conocer lo que pasara y así decidir que hara ella; ella contesta que está muerta, que no puede hacer nada más por nadie.El Centinela le dice que eso es un error, que ella no debió de morir ahí, que alguien con el poder de cambiar la vida y la muerte alteró el equilibrio, y que por lo tanto él, como centinela tiene el poder de equilibrar las cosas. Ana no parece comprender lo que dice el centinela, pero antes de que ella pueda decir algo más, él la llama para que vea lo que hay en la puerta: al entrar Ana ve el mundo decadente, las criaturas oscuras han invadido la tierra y no parece haber mucha esperanza en la gente. Ana pregunta que fue lo que pasó, porque ni el departamento, ni sus amigos ni Ederic hacen nada; el centinela la guía a través de la ciudad para mostrarle lo que sucedio con todos, y le muestra como Ederic se corrompió por el odio hasta convertirse en un demonio cuyo único deseo es matar al Lich.
Ana pregunta que donde están los demás, Nish y sus amigos los C.H.A.O.S. y el resto de los cazadores. EL centinela dice que los cazadores, los que quedan vivos siguen combatiendolo que pueden, los C.H.A.O.S. estan desaparecidos pero vivos... y Nish está en el mismo lugar en el que ha estado desde hace 10 meses...
Sin entender bien, Ana pregunta que cuanto tiempo ha pasado desde que ella murió, el contesta "Hoy hace un año, cuando caiga la noche... exhalaste tu último aliento". Ana ve como Ederic muere después de haber matado al Lich y es cando del centinela la lleva de vuelta al limbo para preguntarle que es lo que hara: "Tengo el poder para regresarte y que el asi evitar esto... en tus manos esta la decisión: Regresaras para equilibrar el orden? o tendre que regresar a alguien para que acabe con Él???"
Ella se siente mal y cree que nada cambiara si ella regresa; el centinela le dice que si ella no regresa todo será así y que ese sentimiento que tiene es solo porque el equilibrio está alterado, que si decide no regresar entonces puede caminar a la luz; pero si quiere estar de vuelta con Ederic y los demás entonces que tome la puerta que se acaba de abrir. Ella lo piensa y finalmente camina hacia la puerta y antes de entrar le pregunta que donde ha estado Nish esos 10 meses sin hacer nada. "Está en el cementerio... junto con C.H.A.O.S. fue el único en tratar de detener a Ederic y hacerlo entrar en razón... luchó como ángel contra aquel que nunca debió de ser demonio". Ana se despidió del centinela y entró por la puerta para que segundos después despertara mientras Ederic la abrazaba... Había regresado...

O tendre que regresar a alguien que acabe con Él?
En la extensión de está parte de la historia se muestra más detalladamente que paso con cada uno de los 8 cazadores que Ana conocía y como es que terminaron muertos o dispersos. Tambien muestra como fue que las sombras conocidas como Sadness & Ruthless fueron creadas y porque son polos opuestos así como la manera en que siguieron a Ana a través del limbo para aparecer en la misma realidad de la que ella provenia.
Finalmente, al regresar Ana a su cuerpo en el limbo se ve que un sujeto con alas emplumadas se acerca al centinela y sostiene una charla con él:
-Así que ya no seré nescesario aquí?
-Si, aun eres nescesario... mis instrucciones son las mismas
-Pobre niña que no conoce que en esta dimensión, la 4a dimensión el tiempo y espacio no son absolutos... para nosotros
-Cuando tu llegaste, tambien eras igual
-Si, pero ahora entiendo que estas puertas no ven otras tiempos ni lugares, son otras dimensiones paralelas en las cuales todo es independiente...
-Así es, y lo que tu harás será entrar en otra puerta, porque lo que ella vió asi debe de ser
-Pero en otra realidad debo de reaparecer...
-Asi es, reapareceras y cumpliras mis ordenes: encontras al Lich antes que Ederic, lo matarás y después... viene la diversión
-Entendido jefe... matar Lich, atraer a "Plumitas" y tomar mi revancha... Bueno, es un placer negociar con arcángeles como tu... Azrael
-No soy el jefe... simplemente estoy a cargo de este asunto que el verdadero y único Jefe nos ha encomendado; así que es hora de que cumplas con tu misión, y si lo haces bien te aseguro que caminaras entre los vivos como solías hacerlo... Nishtirac...


En general, está historia complementaría sirve para desarrollar más el mundo caotico que pudó haber sido si Ederic se llenaba del odio a causa de la perdida de Ana y también sirve para ampliar más el aspecto humano y como es que la muerte de alguien cercano puede traer consecuencias negativas para la gente que rodea a esa persona que se fue si no se sabe tomar las cosas de la manera correcta. Y tambien sirve de preambulo para una historia complementaria de los C.H.A.O.S. en la que describe la manera en que Ederic abandonó su poder de ángel para volverse un demonio así como el porque de las marcas que lo caracterizan en esa realidad donde su venganza lo extinguió...

Esto es todo por ahora, los escribire despues y que la fuerza los acompañe lectores inexistentes.

domingo, 25 de mayo de 2008

The Golem

Domingo25 de Mayo del 2008 - 09:38 pm

Introducción
Bien, esta vez vengo decidido a no avandonar este blog que nadie lee, pero que si me es util para explayar mis ideas. En esta ocasión pondre una nueva entrada a la enciclopedia de seres que llevo desarrollando desde hace tiempo. El personaje que esta ocasión aparece es una critaura muy poderosa y que todo el mundo conoce pero que ignorantemente lo llaman con el nombre de su creador; me refiero al Golem de Frankenstein. Basta de largas introducciones así que "Let's Rock":

El Golem (The Golem)
Su origen se remonta a la epoca del romantisismo, en aquellos tiempos donde la ciencia se desarrollo y permitió que la humanidad adquiriera nuevos conocimientos sobre la naturaleza y el mundo en general. Un hombre cuyos estudios y curiosidad lo llevaron a buscar un objetivo ambicioso: Crear vida con sus manos.
El nombre de este doctor era Victor Frankenstein y sus estudios sobre la muerte lo llevaron a cumplir con su cometido, pero aterrado con su creación (formada con restos de cadaveres humanos) decidió abandonarlo a su suerte con la esperanza de que muriera o lo mataran. El Golem vagó por años tratando de encontrar quien le diera ese algo que su creador no le dió: Amor. Después de muchos viajes el Golem entenio que era un monstruo y que si no podía ser feliz con los seres naturales entonces su creador deberia de ahcerle una pareja para que así no estuviera solo. El doctor Fraknesntein se negó por lo cual el Golem juró venganza y fue matando a los seres queridos de Frankenstein. Esto desenvocó en una persecusión en la cual Victor pretendía matar a su creación, una creación que le había destruido la vida y ambos deseaban tener una lucha en la cual sólo 1 de ellos saldría con vida. La persecusión finalizó con la muerte de Victor a causa de que su condición de humano no le dió para más y finalmente el Golem decidió acabar con su miserable existencia una vez que su objetivo de ver a Frankenstein muerto se cumplió.

El Golem: Poderes
Su condición de golem le confiere los poderes básicos de dicha especie, entre los que destacan la munidad al dolor, una fuerza sobre-humana, no depender de una fuente de poder interna de energia y un poder imparable. Ademas, este Golem es único, ya que es uno de los pocos Golems con voluntad propia y que pueden llegar a desarrollar emociones y actitudes humanas. Combinando las caracteristicas anteriores (inteligencia y poder) lo hacen un enemigo bastante duro de enfrentar y que muy pocos podran afrontar y sobrevivir.

El Golem: Debilidades
Son pocas las debilidades que tiene este enemigo imparable, sin embargo las únicas cosas que uno tiene a su favor es que al ser creado con restos humanos muertos no puede regenerarse ni recuperarse de als heridas tan rapidamente, ademas de que puede llegar a ser gravemente herido y dañado físcamente. Finalmente, aunque no depende de fuente de nergia para mantenerse vivo, es tan vulnerable a la muerte como una persona común y corriente sin mencionar que es muy vulnerable al fuego.

El Golem: Otras referencias
La primer referencia y la más obvia es el libro de Frankenstein de Mary W. Shelley. Ademas el Golem es un personaje recurrente en las antiguas peliculas de terror gringas en donde erroneamente lo llamaba Frankenstein siendo que el es el Golem. Fuera de eso, no hay muchas referencias más acerca de este poderoso Golem Humano.

Finalmente, sin nada mejor que hacer y/o eescribir me despido por ahora y pensare en que otra cosa escribir la proxima entrada de este blog y que sea pronto. Que la fuerza los acompañe.

sábado, 24 de mayo de 2008

El Retorno del Imperio

Sabado4 de Mayo del 2008 - 11:06 pm

Y desde la tumba regresó con deseos de continuar una existencia olvidada...
Saludos elctores inexistentes, jajaj que ironias, a fines del año pasado esperaba no tardar 2 meses en volver a publicar una entrada y en efecto, no paso eso... fueron 5 largos meses donde un servidor no tuvo una PC lo suficientemente decente como para poder utilizarla y publicar. Afortunadamente eso ya paso; ya hay una Pc decente y más cosas locas que crear.
Esta ocasión les traigo una de las tantas "Historias" que he creado. Aunque aun sin nombre definitivo, pero con un tentativo nombre de "Last Kingdom" (Último Reino) en donde el mundo se ditua en una epoca medivalesca pero con tecnologia futurista (algo clásico en muchas de msi historias) en donde el último reino de humanos y criaturas humanoides no malignas esta en una isla continente con 3 islas menores que sirven de refugió, almacen y la última isla tiene una función especial: es la isla donde se encuentra la "escuela" donde se entrenan los miembros más selectos del reino cuyas habilidades y capacidades puedan desarrollarse y así lograr tener un poderoso ejercito de caballeros, magos, arqueros y muchas otras profesiones que seran utiles para defender al reino del ataque de las amenazas que representan las fuerzas oscuras que han arrasado y dominado el resto del mundo.
Con forme avanza el tiempo un "Master" desaparece y aparentemente murió, pero sus amigos no piensan que haya muerto y salen en su busqueda al peligroso mundo que esta infestado de criaturas malignas. Finalmente lo encuentran pero descubren que lo que hay fuera de los muros del reino es mucho peor de lo que pensaban, el mundo esta desolado y la única forma de que la vida vuelva es derrotar a los 7 maestros oscuros y a su vez derrotar al Emperador de al oscuridad.
En general esto es el principio de la historia, más adelante espero poder postear mas información sobre estas historias que he desarrollado.

Y que la fuerza los acompañe!!!

jueves, 27 de diciembre de 2007

La Maquina Perfecta

Jueves 27 de Diciembre del 2007 - 8:57 pm

Y DIOS les ordenó a los directivos de Sony...
Saludos bola de loosers inexistentes: Si, esta vez vengo en plan de insultar a la inexistencia jajajajaja... bueno, en realidad no, no deseo insultarlos, solo deseo que tengan felices fiestas de fin de año y comentales algo.
Siempre considere que la vida era injusta y que en occiones, una bola de ineptos recibian mejores cosas de su inutil e inproductiva vidas, cosas que no merecia, y en cambio, un servido que, a decir verdad no soy el individuo modelo, pero almenos no me meto con la existencia de lso demas pues siempre era tratado mal por la vida: pero ahora me di cuenta porque eran esas pruebas!!!!

Efectivamente, en mis manos esta la consola de videojuegos que el Mismisimo DIOS le ordenó a los directivos orientales de Sony (una bola de taka-takas con mucho dinero y tecnologia avanzada) que crearan la consola que si Él bajara a nuestro mundo a pasar vacaciones, una consola digna de sus poderio. Los genios taka-takas durante un buen tiempo pensaron y desarrollaron una consola que finalmente salió al mercado. Por desgracia era tan poderosa y cara que no cualquier civil la puede conseguir. Yo, uno de esos tantos civiles que esperaban que en unos 3 años bajara su precio a algo mas razonable estaba conforme con esperar años apra poder saber que es lo que jugaria Dios si estuviera en nuestro mundo. Pero finalmente Dios decidio hacer un favor que fue buenisima onda y me regalo un poderoso PS3.

Esta consola es perfecta, lo único que le hace falta para ser la consola perfecta para todo gamer es la capacidad de hacer waffles. Son 5 kilos de puro poder, de una sensasión de satisfacción inagotable con el simple hecho de contemplarlo.

Bueno, lectores, me despido por ahora con la esperanza de que no haya tantos juegos chafas, y tambien esperando que haya juegos buenos (porque en la consola del nintendo hay muchisimos juegos chafas, y en la consola de microsoft no hay tan chafas, pero no son muy buenos que digamos). Que la suerte los acompañe. Y espero no ausentarme otros 2 meses para volver a escribir jajajaja XD.

miércoles, 17 de octubre de 2007

Jack The Pumpkin

Miercoles 17 de Octubre del 2007 - 11:19 pm

Introducción
Hola lectores inexistentes, después de mes y medio de no escribir, he vuelto!!! Si, lo se, como nadie pela este blog seguro ni se dieron cuenta de la ausencia, pero pues que remedio. En este regreso hablare sobre una criatura que va acorde con lo que se celebrara en cercanas fechas, el halloween gringo, que a decir verdad es una basura, pero lo único interesante es un ser que es emblematico: Jack la Calabaza, nuevamente, sigo con mis aburridas introducciones así que pasemos a la información, de acuerdo? pues "Let's Rock":

Jack la Calabaza (Jack the Pumpkin)
Este peculiar tipo tiene su origen en la mitologia escocesa. La historia cuenta que existió un hombre llamado Jack, que era un alcoholico y estafador, un dia, mientras tomaba en una cantina, el diablo trató de llevarse su alma y cuando estaba apunto de lograrlo Jack le pidió un último trago para poder ir con el al infierno. El diablo aceptó y se transformo en una moneda de oro para poder pagar el trago que Jack deseaba, pero astutamente, Jack tomo al diablo y lo metió en una bolsita donde llevaba una cruz y el diablo no pudo regresar a su verdadera forma. Había llegado el momento de negociar y Jack le exigió al diablo que no le pidiera su alma en 10 años y una vez pasados estos iria al infierno, el diablo aceptó. Al paso de 10 años el diablo regreso para exigir el alma de Jack y este aceptó pidiendo como última voluntad que le diera una manzana de un árbol que estaba cerca, el diablo pensando que no tenía anda que perder, aceptó y subió por la manzana. Una vez sobre el árbol, el diablo se dió cuenta que nuevaamente Jack lo había estafado porque el árbol tenía marcada una cruz y no podía bajar y Jack prometió ayudarlo a bajar si jamás tomaba su alma, sin otro remedió, el diablo aceptó y así bajo del árbol. Cuando Jack murió al tratar de entrar al cielo le fue imposible por lo malo que hizo en vida y cuando buscó su alma entrar al infierno el diablo lo rechazó al recordarle la promesa que había hecho: "no tomare tu alma jamás". Así Jack quedó condenado para toda la eternidad a vagar entre el mundo de los vivos y los muertos sin poder encontrar descanso, y para esto, el diablo le dió un trozo de roca infernal que brillaria por toda la eternidad. Jack tomó el pedazo de roca infernal y lo colocó dentro de una calabaza para que asi no temblara la luz de la piedra, una vez hecho esto se dedico a vagar por el mundo buscando almas que lo pudieran acompañar en su viaje eterno.

Jack la Calabaza: Poderes
Apesar de tener pocos poderes, este ente oscuro es bastante poderoso y temible. Uno de sus poderes, para poder tomar almas del mundo de los vivos que lo acompañen puede poseer calabanzas o espantapajaros y con su cabeza de calabaza que emana luz, puede arrojar bolas de fuego, ademas, aunque su "cuerpo" llegue a "morir" el alma es lo importante, por lo cual se levantara cuantas veces sea necesario. En su calabaza pude almacenar las almas que ha tomado y puede usarlas para darle vida a espantapajaros y calabazas para que le ayuden en su labor de recolección de almas. Suele usar una oz como arma, el tener siglos de inexistencia le han permitido controlar esta arma de forma magistral por lo cual tambien es un enemigo letal si se le enfrenta cuerpo a cuerpo como a distancia (por eso de sus bolas de fuego infernales) haciendolo un enemigo bastante duro, pero no imposible de vencer.

Jack la Calabaza: Debilidades
Aunque este tipo pueda llegar a ser bastante rudo, no es del todo invencible, se le puede exorsisar o desterrar, aunque tienen resultados inmediatos bastante efectivos (ademas de liberar con esto a las almas que esten fuera de su calabaza y dentro de ella) solo son temporales, ya que al no tener un lugar a donde ir (ni cielo ni infierno)tarde o temprano regresara, solo es cuestión de que reencuentre el camino hacia el mundo de lso vivos. La única y verdadera forma de acabar con el, es sellar su alma o encerrarlo en un objeto o prisión de almas. No existe protección contra él a excepción de las iglesias y lugares sagrados como los cementerios, pues su alma maldita no puede entrar en contacto con nada que represente paz espiritual.

Jack la Calabaza: Otras referencias
De las referencias m´pas importantes que se tiene sobre Jack, se pueden encontrar los Jack-O-Lanterns gringos (una calabaza con una velita dentro, que representa unforma de que los espiritus no se pierdan en el vacio). Otra referencia puede ser vista en la peliicula de The Nightmare Before the Christmas (o El Extraño Mundo de Jack) donde jack Sekllinton (no tiene nada que ver con Jack la calabaza) sale con una calabaza ardiente puesto que es el rey del terror de halloween town (Jack es bastante terrible y es por eso el señor del terror del halloween). Hay muchas más referencias pero las que acabó de mencionar anteriormente son las más destacables.

Sin otra cosa que escribir, me retiro, y espero que aumente la planilla de lectores (aunque sea solo 1 aparte de mi) y no tardar tanto otra vez para escribir, me despido no sin antes decir que las calabazas de halloween gringas apestan asi como su festividad toda chafita que solo muestra que no tienen cultura mas que exigir dulces o hacer maldades y no como el bastante chido ritual del Dia de Muertos de México. Hasta luego lectores inexistentes!!!

lunes, 6 de agosto de 2007

Castlevania: The Curse of Darkness

Lunes 6 de Agosto del 2007 - 8:33 pm

Introducción
Saludos lectores inexistentes, esta ocación les traigo una reseña de uno de mis videojuegos favoritos: Castlevania. Pero en la ultima versión que jugue para PS2 (osease el CoD) nos presenta una historia interesante y un personaje llamativo (pero no es un Belmont... asi que ps no puede ser el cazador extremadamente carismatico y que aunque sea arrogante simpatizara), el protagonista se llama Héctor y es un Maestro de la Forjar de Demonios (Devil Forge Master).
Mmmm pasemos a la reseña del juego para detallar más esto.

Historia
El juego se situa... mmm la verdad no recuerdo el año, pero bueno, han pasado 3 años desde que Trevor Belmont y sus compañeros enfrentaron y mataron a Lord Dracula; pero este justo antes de morir lanzó una maldición que recaería sobre el corazón de todos los humanos del mundo que los llevaria a su porpia destrucción. Dracula murió y todo parecia ir en orden, la paz parecia que se estaba reestableciendo. Héctor, el mejor forjador de demonios de Dracula lo había traicionado para unirse a al causa humana y todo iba muy bien hasta que despues de la muerte de Dracula su compañero de forja: Isaac, lleno de envidia y de odio (gracias maldición de Dracula) decidió como planear su venganza contra Héctor.
Pasaron los 3 años y Isaac asesina a la prometida de Héctor. Este decide ir en busca de venganza en contra de Isaac y es ahi donde inicia el juego:

The Begining: The Abandoned Castle
Aqui inicia el juego, el escenario es un castillo abandonado (por si no se habian dado cuenta... ¬¬ el nombre lo decia todo) y el objetivo del juego es ir tras Isaac y enfrentarlo, pero la historia se va poniendo más interesante conforme se avanza en el juego, lo interesante es que al no ser un Belmont, Héctor tiene una amplia gama de harmas que van desde las espadas, hachas, lanzas, puños y armas especiales (digase un escudo, un bate de baseball y demas armas "interesantes"). Siguiendo la tradición de varios castlevanias, los "familiares" regresan, pero en esta ocación se les llamados Demonios Inicentes, que serviran para hacerle el paro a Héctor de cuando en cuando. El sistema de juego es bastante fluido, los tiempos de carga son cortos y la banda sonora es muy buena (aunque a decir verdad solo 2 tracks son los que realmente me gustan:"The Begining: Abandoned Castle" y "Cordova Town: The City of the Wicked Citizens").
La cuestión y que ultimamente ha hecho ese castlevania altamente adictivo fue que al acabarlo por primera vez te premian con la posibilidad de jugar con Trevor Belmont y la posibilidad de jgar el juego en dificultad extrema; jugar con Trevor hace el juego mas rapido pero no hay mucho cambio, solo usar latigos y latigos elementales... pero Dios todopoderoso creo algo llamado "Crazy Mode" la muy amigable dificultad extrema donde los enemigos son mas poderosos en el ataque, su hp se elevan desmesuradamente y dan una miseria de experiencia hacen que este juego se vuelva en extremo adictivo y que el recibir un simple ataque sea algo altamente letal.

En lo personal, jugar durante mucho tiempo exte Castlevania han hecho que me vuelva un jugador experimentado y que se chutaba el juego facilmente, pero la dificultad extrema lo hace muy divertido, frustrante y divertido. Pero la adrenalina al enfrentar a lso jefes es elevadisima. Los jefes son lo mejor de todo:
*Crazy Armor (armadura gigante que lleva espada y machete que somete rudisimo)
*Wyvern (semi-dragon que muerde, da colazos y flamea)
*Trevor Belmont (usa agua bendita poseida, su latigo y puños sometedores)
*Skelleton Fisherman (esqueleto que con su pescadote arroja lanzas y escupe agua)
*Minotaur (minotauro ¬¬ oviamente, que te somete arrancando columnas de piedra)
*Isaac (usando a Abel poenen la situacion muy complicada si no se tiene un un lvl alto)
*Saint Germain (un santo que controla el tiempo y te da sablazos y te plomea)
*Trevor Belmont (esta vez realmente poseido, usa cruces boomerang y latigos, y la Holy Cross)
*Dullahan (caballero sin cabeza, esta realmente poseido, lanza rayos malditos y espadasos locos)
*Isaac (usando 3 demonios es un enemigo duro de roer)
*Death (el mejor amigo de dracula y su siervo mas leal, ataca con cosas realmente dementes)
*Dracula (hace cosas simples, te chupa la sangre, te ataca con picos en el suelo, lasers y flamazos)
*Demon Dracula (este es el jefe final, ataca como demonio y baja muchisimo)

Existen 2 jefes ocultos más, Legion y Nuclais que son realmente molestos, pero busquenlos y enfrentenlos como se debe y ganaran... aff... el nivel extremo los hara mas desesperantes...


En fin, esto es todo por hoy, y recuerden que estando en la edad media se pueden usar metralletas, espadas laser y cosas bien locas gracias al poder de los videojuegos y excelentes creaciones con Castlevania: The Curse of Darkness.

lunes, 16 de julio de 2007

Döppleganger

Jueves 9 de Julio del 2007 - 8:23 pm

Introducción
Bienvenidos nuevamente lectores inexistentes, esta vez subire información sobre una de las criaturas que más peligrosas son, y no tanto por sus capacidades de combate, sino por su gran habilidad: duplicar. Conocida criatura por sus excelentes dotes evasivos y de transformación; simplmente debe de ver a la persona a duplicar y su poder se activara transofrmandose en la copia exacta de la persna en cuestión. Es realmente díficil descubrir cual es el verdadero y cual es la imitación: nos referimos al Döppleganger. Bien, acabemos con esta introducción y vayamos a la información que es lo importante, así que "Let's Rock!":

El Duplicador (The Döppleganger)
El Döppleganger es una criatura del folklore alemán, cuyo poder es el poder imitar a cualquier persona con la cual establesca contacto visual, es díficil poder darse cuenta cuando es un döppleganger y cuando no. Seres principlamente energeticos que es muy complicado poder capturarlos y derrotarlos en su estado natural (una especie de resplandor o sombra con forma humanoide). De dice entre los alemanes que los Döpplegangers son inofensivos y que solo viven imitando a otras personas sin causar daño ni nada malo, solo pasan como si nada. En ocasiones son atribuidos a proyecciones psiquicas que se adelantan a la llegada de una persona. Aunque raramente son agresivos, no significa que no existan los döpplegangers malvados.
Los döpplegangers, como ya lo había mencionado anteriormente, pueden ser proyecciones psiquicas de una persona; aunque tambien existen los döpplegangers mágicos y los naturales. Los mágicos son los que se crean a base de un conjuro mágico que seprara el "döppleganger" de cada persona que por lo regular es su "yo contrario" (si la persona es buena, el döppleganger es malvado y visceversa), y los naturales son los döpplegangers que existen como tal sin que exista una fuente de energia mágica que los haya creado.

Döppleganger: Poderes
Los poderes de un Döppleganger son básicos: la capacidad de transformarse en cualquier persona que hayan visto (por si no se habían dado cuenta de que esa era su habilidad principal), pero tambien tiene la capacidad de transformarse en una nube luminosa que es energia pura, díficil de atrapar pero la única forma de destruir por completo al döppleganger.

Döppleganger: Debilidades
Las debilidades de un döppleganger son escasas, porque solo puedes destruirlo cuando esta en su estado natural físico o energetico, cuando esta transformado pueden "matarlo" pero la energia escencial que le da vida se regenera con un nuevo cuerpo físico. Capturar la energia en la que se transforma es la forma más fácil de poder destruirlo, simplemente congelar o solidificar a la energia y destruirla en pedazos es como el Döppleganger estara acabado definitivamente.

Döppleganger: Otras referencias
El döppleganger no tiene muchas referencias sobre donde se pueda tomar, pero eso no significa que no existan otras referencias donde se le pueda encontrar. Sin embargo, uno nunca sabe cuando puede encontrar a un döppleganger,

En fin, esto es todo por hoy amigos, los vere la proxima vez, y recuerden que deben de cuidarse de las criaturas oscuras. El peor enemigo no es el que es más fuerte que nosotros, sino el que conoce nuestras debilidades.

jueves, 5 de julio de 2007

The C.H.A.O.S.

Amigos, este es el inicio de esta aventura de la cual debemos de salir victoriosos...
Saludos lectores inexistentes!!! En esta ocación escribire sobre otra historia que he estado desarrollado y que había olvidado (¬¬ que hábil), al igual que las historias de este universo (Dark Age, Black Wings y Monster Tamer) cuentan la historia de unos adolescentes que se encargan de enfrentar a criaturas extrañas y stalkers, asi como combatir contra unos invasores fuera de este mundo (literalmente hablando). Pero la gran diferencia que hay con respecto a los otros héroes de este universo, estos jóvenes no cuentan con ninguna clase de poderes y habilidades especiales apra combatir a los stalkers... pero suficiente de introducciones y vayamos a el desarrollo de la historia...

Si fracasamos, no solo sera nuestro fin, tambien desaparecera nuestro mundo...
Como mencionaba anteriormente, los protagonistas de esta historia son personas comunes y corrientes que se dedican a combatir a stalkers con armas improvisadas y recursos caseros, pero con una eficacia sorprendente, casi tan digna como la del Departamento a excepción de que estos jovenes no son nada discretos en su labor; motivo por el cual, el Departamento debe de limpiar su desastre con el fin de evitar que la gente común se entere de los stalkers.
En repetidas ocaciones, han tratado de ser incluidos en el departamento, pero estos se niegan porque "trabajan solos" y porque no nescesitan todo lo que el Departamento tiene para poder cumplir su misión, que es diferente a lo que este se encarga. Esto no evita que en ocaciones lleguen a trabajar juntos.

Los protagonistas son 4 adolescentes que responden a los nobres clave de : Nishtirac, Eshu, Emuman y Hawk. Cada uno teniendo una especialidad en el equipo, se las ingenian para acabar con stalkers y con "Los Otros" cuya procedencia pareciera ser extraterrestre/demoniaca y su objetivo es destruir a la tierra y acabar con todo lo que existe sobre ella para asi tener un planeta más conquistado.
En un principio el equipo esta conformado por Nishtirac y por Eshu, quienes se conocen desde niños y son los mejores amigos, posteriormente se les une Hawk y su viejo amigo Emuman. Nishtirac (el lider) fue quien tuvo contacto por primera vez con "Los Otros" y en visiones descubrió que "Los Otros" atacaría, por lo cual decidió combatirlos con ayuda de sus amigos.

Por hoy esto es todo, despues subirte más información de este escuadron dedicado a acabar con los invasoores espaciales y con los stalkers que emrodean su territorio. Hasta la porxima!!!

martes, 26 de junio de 2007

The Monster Tamer (o domando a los Stalkers)

Martes 26 de Junio del 2007 - 9:25 pm

Cuando tus enemigos dejan de ser enemigos... y se vuelven tus armas...
Bienvenidos a este blog nuevamente, en esta ocacion escribire sobre una nueva historia que he estando desarrollando. Se llama 'Monster Tamer' y completa la trilogia de las historias de este universo ('Dark Age', 'Black Wings' y 'Monster Tamer'). Esta historia nos habla sobre como inició la domación de los stalkers en la epoca medieval; la cual inicio con un demonio que se revelo contra su superior y decidió unirse a los humanos, y que su linaje esta casi extinto, pero son lso mejores 'Domadores' que existen dentro del departamento que se encarga de acabar con lso stalkers (D.E.S.E.O.).
Ahora bien, esta historia se centra en el último heredero de dicho linaje: León, el cual es un adolescente (como todos msi protagonistas de mis historias) el cual trabaja para el departamento y se decica a capturar stalkers con vida para los estudios de este, y sobre todo, se dedica a capturar su sombras para usarlas en combate.

Tu puño de acero te servira, tienes el don y debes usarlo para controlarlos, para que te sirvan como en el principio de tu linaje...
Como lo habia emncionado antes, esta historia habla sobre el origen del linaje de los sangre de demonio que son los mejores domadores de stalkers, y al mismo tiempo narra sobre las aventuras que tiene León al enfrentar y capturar a stalkers asi como retar (y ser retado por otros domadores) así como los enfrentamientos ocacionales que tiene contra Ederic (Dark Age) y contra su mejor amigo Azrael (Black Wings).

La parte interesante de la historia es que el jefe del departamento (Sr. Neville) es quien le cuenta la historia de su linaje y tambien es quien le dice que su madre falleció y que su padre se encuentra perdido. Poco a poco, y gracias a todo lo que esta conociendo acerca de su linaje, esta tratando de armar el rompecabezas de su existencia y poco a poco tomando más confianza en sus poderes asi como en las sombras que ha capturado.


En general, esta historia toma otra perspectiva de los stalkers, donde si bien, no son aliados, si son armas usadas para combatir a los de su especie, pero no dejan de ser stalkers que cuando se liberen seguiran haciendo lo que hacian antes de ser capturados...
Por ahora me despido recordandoles que los mas grandes eenmigos siempre son los que alguna vez fueron tus mas grandes amigos... pero no significa que deban de traicionar, porque un aliado es mejor que un enemigo que conoce tus debilidades...

jueves, 14 de junio de 2007

Azrael

Jueves 14 de Junio del 2007 - 08:2 pm

Introducción
Saludos lectores inexistentes. En esta ocación he decidido abrir una parte alterna del bestiario, la he llamado "Enciclopedia" porque bien, si hablare sobre algunas criaturas, no sera como las otras, seran de seres especiales que aunque pertenescan a una especie, en si mismos son lo suficientemente especiales como para sobresalir de sus compañeros de raza. En esta ocación hablare sobre uno que realmente es de respeto, ya sea por sus habilidades asi como por el simple hecho de ser quien es: Azrael. Pero para evitar largas introducciones continuare con estra nueva sección asi que "Let's Rock":

Azrael (Azrael)
Este ser, Azrael, es conocido en varias religiones (catolica, arabe, judia y cristiana principalmente) y en todas ellas es la representación de la muerte. Aunque él no considera la muerte como algo malo, o como el fin de algo; el ve su misión como unj nuevo comienzo para todos. Se le describe como un ángel de alas negras y que en la antiguedad tenia alrededor de 4400 alas (una por cada persona en el mundo de esa epoca). Apesar de tener la apariencia de un ángel, Azrael es un arcángel y es de los más poderosos y cercanos a Dios. Se dice que tiene tanto poder que su simple prescencia hace que otros angeles y arcangeles tiemblen. Azrael, el Ángel de la Muerte tambien es uno de los 4 jinetes del apocalipsis (el apocalipsis no significa catastrofe o destrucción sino el nuevo comienzo), es el cuarto y último jinete: La Muerte. Apesar de que su apariencia llegue a ser atemorizante o que lo que representa sea algo a lo cual la gente le tenga miedo, este arcangel no es malo, es un arcangel bueno que simplemente cumple con su labor, que no siempre es agradable para él.

Azrael: Poderes
Los poderes de Azrael, son como los de la mayoria de los arcangeles: poderes de luz, exorsismo de demonios, sensibilidad para detectar escencias malignas, la invocación de la Luz, asi como el poder volar gracias a sus alas y tambien gracias a estas el poder de realizar el "Latigo de Ángel" y el "Aleteo de Ángel". Siempre va armado de su espada y su oz o guadaña. Su espada es en la que lleva la gota del ángel de la muerte y que en la antigüedad le atribuian a esa gota de veneno que el vientre y por eso se ponía verde a partir del tercer día de que fallecia alguien. Fuera de eso, su gran poder es el que puede permitir el tomar o devolver las almas a los cuerpos de las personas una vez que han muerto.

Azrael: Debilidades
A decir verdad, creo que no conosco las debilidades de un tipo como Azrael, y aunque las conociera, de nada servirian porque en primera, no pienso ponerme a pelear contra un arcangel bueno y en segunda, es demasiado poderoso como para poder utilizar el conocimiento contra él. Asi que pues, supongome que ha de tener las mismas debilidades que los demas arcangeles solo que un poco mas dificil de intentar hacer algo.

Azrael: Otras referencias
Otras referencias para este mitico personaje pues... adecir verdad no se, pero en el comic de Batman, Azrael es el nombre del Batman que toma el lugar de Bruce Wayne cuando a este el fracturan la coolumna vertebral y este Azrael esta bien loco y es muy fuerte 8ademas de que hace papilla a algunos villanos), pero en si, es una buena persona.
Mmm... donde más pueden ver sobre Azrael???... por ahora no recuerdo pero creo que con saber quien es, es más que suficiente. Así que me retiro, hasta la proxima edición de este blog (espero no tardar un mes como la última vez) asi que suerte!!!

lunes, 14 de mayo de 2007

Y entonces cayó el meteorito...

Lunes14 de Mayo del 2007 - 08:59 pm

Y de ese meteorito emergió un ser de grandes poderes...
Saludos nuevamente. En esta opcasión (y despues de haber visto Spider-Man 3) les dare una breve reseña y a mi más sincero y humilde criterio una pequeña critic a de lo que pudo haber sucedido o si yo hubiera sido el que decidiera que pasaría en la pelicula que habria puesto o quitado. Sin más que decir, comencemos:

Buscó con quien compartirlos... Alguien tan perverso como él...
Omitire los detalles y solo ire a lo importante. Harry sabiendo la identidad de Spidey (se entera casi al final de la 2) e incitado por su padre (o su fantasma) decide matar a Peter. Usa el mismo suero y con una tecnologia mucho mejor que la de su padre se trasnforma en el Nuevo Duende Verde. Por su parte, Peter sta con MJ (que ya sabe que es el aracnido heroe) y entonces cae un meteorito del espacio y de el sale un simbiote, obviamente ni Peter ni MJ se dan cuenta de eso.
Tambien muestran como surge Sand-man y como se pone a tratar de atracar pasta para asi pagar la operación de su hija que tiene asma (o eso parece). Despues pasan varias cosas que le van dando forma a la trama de le pelicula pero lo interesante son als peleas que tiene Spidey contra el Duende Verde, Sand-man y contra si mismo para poder deshacerse del simbiote que lo atrapó y le dio mas poder pero mas agresividad (se pone loco el tipo). La cuestión es que Peter se libra del simbiote y cae sobre alguien que era lo que el bichito interestelar queria: alguien con odio y deseos de venganza.

De esa unión surgio un ser deseoso de venganza...
Cuando surgió Venom de la unión entre Eddie Brock y el simbiote, su primer intención fue encontrar la forma de matar a Spidey; y uniendo fuerzas con Sand-man deciden que solo asi podran ver muerto a Spidey. Entonces secuestran a MJ y asi atraen a Spider, nescesita ayuda para rescatarla y el unico con el que puede contar es con Harry, pero como habian tenido una pelean dias antes y el simbiote obligo a Peter a ponerse loquisimo y regresarle una de sus granadas en la cara; pues no estaba dispuesto a ayudarlo. Peter decide ir a patear a Venom y a Sand-man (o mejor dicho a que lo pateen) y cuando llega le dan tremenda golpiza, cuando estan a punto de matarlo, Harry llega para ayudarlo (su mayordomo lo hizo recapacitar de que estba mal darle la espalda a un amigo el cual no hizo nada malo). Entre los 2 logran derrotar a Sand-man pero Venom es otrta historia, aunque los 2 se unen para pelear contra él, estan cansados y les da una golpiza. En una batalla de antologia Harry es herido de meurte y Spidey tiene que encargarse solo de Venom, a justa hora recuerda que si provoca sonidos estruendosos el simbiote se debilita. Haciendo esto logra separar a Eddie de Venom, pero aun no lo ha derrotado. Toma una de las bombas calabaza de Harry y se la avienta a Venom y el idiota de Eddie se avienta para salvar a venom y la bomba explota y reduce a cenizas a ambos tipos. Peter se encuentra casado y Sand-man aparece de nuevo, trata de aclarar las cosas entre ellos e irse en buen plan. Peter va y ve morir a su mejor amigo que lo ayudó tanto... Total ahí acaba lo interesante de la pelicula...

Su nombre... Venom
Bien, desde mi punto de vista, Venom debio de haber salido más (más de la 1hora que salió). Ademas de que debió haber enfrentado a Spidey solo aunque fuera solo una vez. Ademas, Harry no debia de morir, pero no, el estupido Tobbey "repartidor de pizzas" McGuire (o como se escriba) no se le ocurrió decirle a Harry que el sonido afectaba a Venom o más sencillo, librarse del chicle que Venom le aventó para atraparlo. En fin, fue buena la pelicula pero Venom no fue tan loco y le falto un poco en la pelicula, pero es buena despues de todo.

En general fue buena al pelicula, pero quitando lso pequeños detalles que no concordaban con el comic es muy buena (pero siendo sinceros... si no te pones a cuestionar todo es interesante la pelicula) asi que si son fans de Spidey veanla, y si no saben mucho del comic, la disfrutaran más. Los vere la proxima...

domingo, 6 de mayo de 2007

Las peliculas de Spider-Man

Domingo 06 de Mayo del 2007 - 08:33 pm

Introducción
Bienvenidos nuevamente a este blog, bueno, por motivos diversos me he ausentado de esta actividad por cerca de un mes; pero nuevamente estoy aqui. Esta vez vengo a hablar sobre el excelente trabajo que ha hecho Sam Raimi con la franquicia de Marvel más popular de todas: Spider-Man. Y como recien se acaba de estrenar la tercera y última parte (al menos hasta el 2011), pues se me ocurrió hablar sobre esto. Pero primero hablemos un poco sobre el personaje del comic:

Historia
Peter Parker (alter-ego de Spider-Man) es un estudiante universitario en una presentación sobre una maquina que emitia radiación y blabla bla de cosas así, observa el experimento de dicha maquina, epro cuando la carga radiactiva es irradiada pro la maquina una arañita va bajando inocente (o estupidamente) y es casi achicharrada pro la energia radioactiva. Esta arañita se le ocurre ir y morder al pobre y patetico Peter (de por si todos en la uni le cargan la mano proque es el nerd debilucho) y con al mordida radiactiva de la araña lo pone medio alucinado y todos se burlan de él nuevamente. Tiempo despues descubre que la mordida radiactivamente amigable de la araña le transfirió las habilidades de una araña y con esto decidió ir y conseguir dinero facil para asi ayudar a la economia familiar (vive con su tio y tia que ya estan medio viejos). Un dia mientras pateaba el trasero de un grandulon de la lucha libre un tipo esta robando la caja de la arena (de lucha) y ps ya que tenia sus billetes en la bolsa el ladron escapa, despues de la pelea y de la paga recibida, Peter sale al apsillo para irse a sui casa alegre puesto que ya ganó una buena pasta. La policia le pide que intercepte al bandido que escapaba pro el mismo pasillo pero Parker se escusa diciendo que el no es un poli como para detener maleantes. El bandido escapa y cuando el buen amigo llega a su casa ve que hay polis por todas aprtes y extrañado ve a su tia May llorando y el pregunta que que onda porque tanto poli y ella contesta que un bandido mató al tio Ben. Peter se pone nuevamente su disfras (sin que lo vea nadie) y va tras el asesino. Al llegar a al bodega donde estaba escondido se da cuenta que el asesino es el mismo tipo que no quizó detener en la arena. Arrepentido por no haber hecho el bien y haber hecho caso omiso del consejo de su tio ("Con un gran poder hay una gran responsabilidad") pues decide dedicarse a detener a lso maleantes con sus poderes en honor a su tio muerto, y tambien para tratar de así lavar su culpa.

Bueno, suficiente de historia, apsemso a las peliculas:

Spider-Man 1
En esta pelicula (que a mi parecer pudo haber estado mejor), se muestran slo origenes de Spider-man y como Spidey (se lee "Espaidi") se muestra el origen y enfrenta a su más grande enemigo: el Duende Verde (Green Goblin) que es el padre de su mejor amigo: Harry Osborn.
No esta mal, pero nuevamente repito, pudo ser mejor la pelicula porque, vamos, es el Duende Verde y comoq ue falto que hiciera mas cosas locas o destrucción sin sentido. Al final el Duende Verde "muere" (tal como en el comic, pero al final revive, no recuerdo como). Pero acabando así un par de años más tarde vino su secuela, donde la pelicula fue mejor (aunque aun no es nada increiblemente impresionante):

Spider-Man 2
En esta ocación vemos como Spidey tiene sus dudas sobre si continua con su actividad anti-criminal o si sigue siendo el heroe de todos; ya quecomo todo buen ser humano, tiene relaciones sociales y por su trabajo de casi tiempo completo no ha podido atender los asuntos que tiene en cuestión social. En esta ocasión se enfrenta al Dr. Otto Octavius cuyo nombre de villano es el Doctor Pulpo (¬¬° suena mucho mejor en inglés Doc Ock). Cuya presentación es como un tipo buena onda, amigable y que disfruta sus actividades como profesor universitario (no es el tipico villano que es más malo que al carne de puerco... ¬¬° eso que???). En una demsotración que hacía con unos tentaculos controlados cineticamente (con la mente vaya pues) que estan "instalados" y conectados a la columna vertebral así como con un experimento muy avanzado, ocurre un accidente y su maquina que estaba aun incompleta queda destruida. Deprimido porque ya no tiene recursos para reconstruirla siente que el ser un criminal para reconstruirla no es lo correcto, pero tambien es un crimen no completar tan importante proyecto. Y asi es como se vuelve un villano y pues con Spidey traumado y que quiere dejar de usar sus poderes pues es un problema bastante importante pero al final se da cuenta que tiene un don y decide aceptarlo y seguir siendo el heroe.

Spider-Man 3
Aun no veo esta pelicula, pero es impresioante saldra Sand-man (el Arenero en español... ¬¬° suena medio chafa... de hecho es medio chafa el villan pero lso efectos se ven impresioantes) y contra el nuevo Duende Verde (Harry)... pero eso no es nada... porque sale el Yin del Yang del Spidey, sale el único e irrepetible VENOM!!!!. Si ese mostro lleno de odio y resentimiento contra Spidey y Peter, osease, odia la existencia de Spidey en su lado heroico y en su lado "empelado mal pagado". Esta pelicula seguramente sera impresionante y cuando al vea les traere un resumen de ella...

Por ahora dejo esto hasta aqui, asi que me retiro y los vere luego...Disfruten la pelicula Spider-Man 3.

jueves, 12 de abril de 2007

Gashadokuro

Jueves 18 de Abril del 2007 - 08:49 pm

Introducción
Nuevamente y despues de un par de semanas, he vuelto!!!. Esta vez les presentare a otra amigable criatura, el "Gashadokuro" un vocablo japones que en el español quiere decir algo así como "Esqueleto Habriento", se dice que este espectro viaja en las noches donde hay una fuerte carga magica y que siempre anda en bsuca de comida, algo que hecharse al estomago, algo que sacie su hambre; aunque nunca lo logre, bien, nuevamente estoy con una larga y aburrida introducción asi que es hora de pasar a la iformación de este bicho así que "Let's Rock!":

El Gashadokuro (The Gashadokuro)
Estos esqueletos hambrientos tienen su origen en la cultura japonesa (esa cultura oriental con un monton de bichso raros) y las causas que lo origina son los espiritus errantes que quedaron en la tierra; peor no cualquier clase de espiritu errante, solo los espiritus de gente que murio de inanición (mueren de hambre para los que no sepan que es inanición). Cuando las energías magicas alcanzan un elevado nivel en el ambiente, los espiritus de dichas personas se unene en un solo ente que busca saciar su hambre, su mortal hambre, pero al no tener forma física convocan los esqueletos y los demas restos de sus cadaveres para formar un esqueleto gigante que mide entre los 20 y los 25 metros de altura. Su dieta es, obviamante, comer carne humana. Pero siempre era presedido por el sonido de una campana que podia variar entre un ligero timbre hasta un estruendo ensordecedor.

Gashadokuro: Poderes
Los poderes de un gashadokuro, si bien son poco, son peligrosos; en primer lugar (y apesar de no ser un poder como tal) su gran tamaño hace que sean bastante dificiles de enfrentar, ni se diga el escape puesto que disfrutan alcanzar a la gente y arrancarles la cabeza para deglutirla tranquilamente; otra de sus hailidades es la de producir un rugido tremendamente poderoso que puede derribar muros y cosas asi. Ademas, carga en su mano izquierda una campana la cual hace sonar cuando se acerca, dependiendo de su estado de animo es la tonalidad del tintineo de dicha campana (y obvio que la puede usar como arma... ¬¬° aunque eso no es un poder, pero si es destructor). Aparte de esas escasas habilidades, cuenta con un hambre insaciable (no es poder, pero pues por es justifica comerse a gentesita) y es todo lo que se peude decir sobre las habilidades de un gashadokuro.

Banshees: Debilidades
Hablando sobre las debilidades de un gashadokuro son muy sencillas (son las mismas que las de los espíritus porque de nada sirve destruir la forma física si el espíritu aun desea comer... regeneraría al cuerpo) así que se debe de realizar un exorsismo de las almas atormentadas, aunque tambien funcionan lasbarreras hechas con pentagramas de sal (aunque por su tamaño y la cantidad de almas que esten juntas para formarlo, pueden hacer que atraviese esas barreras). Existe la posibilidad de destruir absolutamente todo el cuerpo de gashadokuro con la esperanza de que no se reconstruya (por el momento) pero la unica forma de destruirlo bien es liberar las almas atormnentadas y hambrientas.

Banshees: Otras referencias
En general, este espectro es solo es encontrado en la cultura japonesa así que pues no se pueden tener muchas referencias sobre esta criatura. Lo mas cercano y parecido son lso esqueletos, pero son estos reanimados magicamente (o por el alma del esqueleto) pero no son muy similares en general. Así que pues por ahora me retiro y espero poder escribir pronto sobre alguna otra cosa o algun monstruo. Suerte y que al fuerza los acompañe!!!!

domingo, 25 de marzo de 2007

La Metal 5

Domingo 25 de Marzo del 2007 - 08:24 pm

Más y más soldaditos y plomazos
Saludos mis lectores, esta vez escribire sobre un juego que ya tiene sus añitos que salió y que ya tambien esta medio olvidado, pero que es muy adictivo, divertido y excelente para jugarlo con los amigos; así es, hablo del Metal Slug 5 (MS5). Desarrollado por SNK/Playmore donde no cambiaba gran cosa sobre las versiones anterores (MS, MS2, MSX, MS3, MS4).

Bien, los gráficos son los mismos, o mejor dicho, de la misma calidad que los de las versiones anteriores. En este caso ya no se combate a los soldaditos clásicos, sino que se combate contra una organización terrorista (o almenos eso parecen los weyes). El sonido sigue siendo llamativo como en als versiones anteriores, ah pero la jugabilidad es donde radica el cambio importante (bueno, ni tanto pero lo hace más divertido).
En todas las versiones de MS los controles son sencillos:
Player
-A= Disparo
-B= Salto
-C= Granada (o bombazo para los cuates)
Slug
-A= Disparo
-B= Salto
-C= Cañón (o arma especial dependiendo del slug)
-A+B= Slug Atack (o aventar tu maquinita como poseida contra los enemigos)
-Abajo+B= Salir del vehiculo
-Abajo+C= Granada

Pero la nueva caracteristica que se puede hacer en este juego es que si el player se agacha y presiona el boton de salto (B) el player hace un Dash (se barre) para esquivar ciertos ataques (o servira para que los faroles disparen farolamente), haciendo que el jeugo se ponga más interesante y que nos de una pequeña posibilidad de salvar la vida (que pues para lso jugadores veteranos talvez se les haga obsoleto, peor nadie niega que es divertido).

Ademas en este juego hacen introducción a 3 vehiculos slugs: El "X-Slug" (tanque robot), el "Spider Slug" (la arañota que su cañonazo es un arponazo loco) y el "Slug-Car" (el bochito para los cuates... recuerdas el bocho-slug de primero de secundaria Eshu????). Los enemigos son ahora un poco más variados y hay mas tanques enemigos (el que brinca para disparar un cañonazo parabolico), robots de combate que dan puñetazos y otros que disparan laser, y más enemigos variados.

Los jefes no son cosas del otro mundo (excepto el jefe final). El jefe final es una especie de espectro cuyos ataques son sencillos y solo son 3:
-Bolas de energia
-Un corte que lanza bolitas de gases que te queman
-Bolas de energia que inundan la pantalla y son 99.99% efectivas y te alcanzan.

Ya para terminar, les recomiendo que jeuguen este juego (y cualquier MS) porque son muy divertidos y son muy buenos en el moddo cooperativo. Esperen mis siguiente publicación (de cualquier tema, no se em ocurre que pondre leugo, pero ya se me ocurrira). hasta luego mis lectores.

jueves, 15 de marzo de 2007

Turning to the darkside

Jueves 15 de Marzo del 2007 - 09:58 pm

Cuando paso??? No lo se... todo lo he olvidado
Esto no se donde o cuando empezó... No se como fue que sucedió, alguna vez fui alguien lleno de alegría, alguien feliz, alguien que no pedía nada... peor esa época se acabo, me volví a la oscuridad de mi propio ser, abandone lo que solía ser.
Por un tiempo pense que no era una persona normal (a decir verdad es que no lo soy, pero eso lo explicare despues); llegue a pensar que no era un ser humano, sino que yo era un demonio puesto que perdí mucho de lo que me hacia ser una buena persona, disfruté la soledad, el silencio, la oscuridad... pense queera alguien malvado...
Pasó mucho tiempo hasta que me dí cuenta que no soy un demonio, pero tampoco deje de ser el ángel que alguna vez fui... como lso ángeles negros, renegue de mi luz y me volví oscuro; más no malvado... me volví un ángel negro el cual ahora solo busca sus propios intereses, ahora me percato que no tengo a nadie.
Solía tener una confianza ciega en mis compañeros mas "leales" pero me doy cuenta que eso fue una farza y yo fui un iluso al pensar que alguien como yo podía nescesitar y podía confiar en los demas... cuando menos los pensaba, cuando menos lo creía fui traicionado por uno de mi compañeros, me traicionó con algo que no debía de hacerlo... lo perdone, no se porque pero lo perdone, me dí cuenta que tampoco me comprendían y si la única forma de que nadie me afectara y nadie se viera afectado pro mi era volver a mi auto-exilio dentro de mis profundos laberintos y muros impenetrables que yacen en mi mente... por eso, ahora me retiro del mundo de los mortales, y regreso a mi forma verdadera donde estare confinado en mi propio ser...
Ahora solo desplegare mis alas negras... y regresare a mi soledad... mi eterna soledad...

martes, 13 de marzo de 2007

Banshee

Martes 13 de Marzo del 2007 - 10:02 pm

Introducción
Nuevamente aquí para anexar una página más a nuestro amado bestiario. Ahora les hablare sobre una de las míticas (y más letales) criaturas cuyo poder es algo espeluznante (así como si historia)... La Banshee es una mujer espectral que viste ropas andrajosas y sucias o blancas y cabello de sepientes o ropas perfectamente bien cuidadas y cabello de seda.
Bien esta criatura celta es díficil de batir (y de sobrevivir si realmente tiene mucho poder oscuro), pero basta de introducciones largas, así que "Let's Rock!":

La Banshee (The Banshee)
Las Banshees provienen de la cultura celta, en la cual se nos habla que eran mujeres que habían muerto al dar a luz, que habían sido asesinadas violentamente o que su espíritu atormentado no les permitía ir al otro mundo. Por otra parte, se tenía la creencia que estos espectros no podían ser contemplados por cualquier persona, solo los que tenían la capacidad de contactar al otro mundo y los mismos celtas podian mirar a estos espectrales seres; el resto de las personas solo podían escuchar sus lamentaciones espectrales. Se dice que el número de lamentaciones de la banshee indicaban el tiempo de vida que el quedaba a una de las personas que escuchaba su lamento, siempre aparecía cuando el sol caía y si solo se escuchaba un lamento la persona moriría esa misma noche.
Pero los celtas no son los únicos que tenían sus "banshees", en la epoca precolombina en américa, siendo más especificos, en la antigua Tenochtitlan un par de años antes de que los españoles llegaran a américa. Esa "banshee" a la cual se le conoció como "la llorona" presagiaba la muerte cercana, presagiaba los males que venian de un futuro cercano. Para la época colonial un nuevo mito de la llorona apareció y esta nueva banshee tomó un "modus-operandi" diferente al de sus congeneres: cada noche se llevaba al otro su camino, sus principales victimas eran los hombres.

Banshees: Poderes
Nuestras amigables banshees tienen poderes sencillos y escasos, pero son efectivos a la hora de enfrentarlas. En primer lugar tenemos su habilidad más poderosa (y por la cual todo mundo que se precie de saber acerca de las banshees conocera): el lamento de banshee, esta tecnica letal puede matar por las ondas espectrales emitidas que al ser escuchadas alteran al individuo y su efecto va desde el aturdimiento hasta provocar la muerte, ademas puede ser enfocado y proyectado como una onda energetica que arrasa con todo a su paso (pero esas banshees son bestialmente poderosas y realmente es una proesa vencerlas). Tienen el poder de levitar, pueden lanzar maldiciones, y pueden robar el aliento y la energia vital de todo ser humano que se encuentren. Escasas son sus habilidades pero son peligrosas.

Banshees: Debilidades
Estas mujeres espectrales no tienen debilidades, solo se les puede detener con pentagramas de sal y en lugares sagrados se puede uno proteger de ellas, pero la única forma de derrotarlas es exorsisar sus almas o desterrarlas al mas alla por medio de ciertas runas chamanicas celtas. Aunque como todo espíritu pueden ser afectados por el agua bendita y rosarios (o circulos de oraciones). Aparentemente podrían parecer sencillas de vencer, pero el problema es que son poderosas y escurridizas. Así que, o eres muy habilidoso o lo haaces con ayuda de alguien más.

Banshees: Otras referencias
En general estan mencionadas en muchas culturas (aunque con nombre diferente al de la banshee) y bueno, pueden ver alguna banshee en las 2 peliculas que recientemente se estrenaron (Km31 o otra con un nombre raro que no recuerdo, jajajajaja). Se les puede ver en video-juegos como en Tibia (www.tibia.com). No he visto si en algun otro juego o pelicula se les hace referencia, pero son temibles.


Me despido por ahora, y recuerden que no hay peor miedo que el que no se quiere afrontar. Nos veremos hasta la proxima en mi siguiente reportaje o bestiario, no se que sera, pero regresare; jajajajaja, que la fuerza los acompañe jovenes padawanes...

domingo, 11 de marzo de 2007

Cuando la KoF murió

Domingo 11 de Marzo del 2007 - 08:31 pm

Introducción
Teniendo un poco de inspiración y mientras caminaba por la calle vi unas "maquinitas" y recorde las viejas épocas de cuando yo tambien iba a divertirme en esos centros sociales. Paso el rato y recorde las viejas "arcades" (juegos para que entiendan) de mis años mozos. Y al contemplar lo que ahora son la mayoria de als maquinitas me decepciono mucho; aunque entiendo a los tenderos que es mas barato y variado comprar cartuchos "multi-juegos" que comprar las maquinitas "oficiales"...
Total, eso ne me importo mucho, da variedad a los numerosos usuarios de estos centros de recreación. Lo que si me decepcionó (aparte de hacerme enojar) fue que la mayoría de lso chavales solo juegan una maquinita: "la mega-plus" como se le conoce a la KoF '02 alterada...


No te estoy trabando!!! solo te hago un infinito!!!!
Bien, les explico. Actualmente las multi-juegos vienen con versiones hackeadas (o como dicen los estupidos: jaquiadas) y le dan un pequeño interes para jugarlas una o dos veces: digamos, te ponen barras de especiales infinitas, te ponen personajes "ilegales" que no deben de ser jugables, alteran muchas cosas y posibilidades del jeugo. Pero hablando de la 2002 seamso mas especificicos:

En la versión normal:
-Tienes que cargar tus especiales golpeando (o siendo golpeado)
-Solo estan los personajes creados apra el juego con el handicap de daño pre-establecido
-Los "Desesperation Moves" o Desesperados (aunque los idiotines les llaman "mega-masivos") solo se peuden realizar con un 25% de vida o un 30% (dependiendo de la version japonesa o americana)
-Los Movimientos Especiales (los Supers) se deben de realizar la marcación adecuada y correcta

En la versión hackeada:
-Tienes especiales infinitos o se cargan con un golpe o poder
-Estan incluidos los jefes con un handicap de daño elevadisimo y defensa altisima
-Los Despesperados se peuden realizar en cualquier momento sin importar la cantidad de vida
-Los supers tiene la marcacion normal y la fácil (o se pueden hacer combinaciones mas cortas o tienen una forma alterna de hacerse)

Ahora bien, esas maquinitas no permiten hacer otra cosa que jugar con la tecnica "farmacia" o "chamaco farmacia" (son la misma tecnica pero con diferentes nombres) en la cual el tipo mueve la palaca con una mano y aprieta todos los botones con la otra. Ademas el exceso de "facilidad" de jugar las mega-plus elimina la diversion de jugar haciendo combos y tecnicas especiales y locas (no digo que yo pueda hacerlo pero no estoy en el nivel farmacia) que hacen divertida la experiencia de juego.
Ademas, otra cosa que me molesta de las mega-plus es que erradican la diversidad de maquinitas jugadas, eso me recuerda una anecdota que me contó mi amigo Eshu: un día fue a una tiendita a jugar una maquinita "Marvel vs Capcom" (la marvel para los cuates) y a medio juego un morrito de la generación mega-plus le pregunta que que maquinita jugaba... osea... que clase de persona que sea maquinera no conoce una marvel, que clase de persona se sorprende al ver a Wolverine patear el trasero de Ryu; quien no recuerda lo divertido de hacer los "dobles" o los "dos-caras" realizando combinacines galacticas y al derrotar a los enemigos con la combinación de los supers de ambos personajes... Ah! que hermosa epoca con juegos divertidos y dificiles que hacian que cada credito valiera la pena...
Pero eso se acabo, ahora solo reinan los juegos donde todo es estupido y sin diversion gracias a que la KoF '02 ultra-mega-plus-alfa-hack-II coreana... se acabo cuando la kof era muy chida por las retas épicas o cuando era divetido jugar esas maquinitas clásicas de la kof con una historia bastante buena (que no se ponian a decir de una corporacion que controlaba un dios estupido que se moria)... no hay ams epocas donde Rugal era solo el jefe de la '94 (por introducción), '95 (donde moria) y la '98 (porque poner el de la '96 o '97 era poner un jefe ultra-loquisimo)... no ya no existe eso... y ahoira cada version neo-hack que lanzan tiene de jefe a Rugal... la kof murio en el '98... y despues de eso solo quedo el recuerdo de la vieja epoca de juegos buenos...