miércoles, 17 de octubre de 2007

Jack The Pumpkin

Miercoles 17 de Octubre del 2007 - 11:19 pm

Introducción
Hola lectores inexistentes, después de mes y medio de no escribir, he vuelto!!! Si, lo se, como nadie pela este blog seguro ni se dieron cuenta de la ausencia, pero pues que remedio. En este regreso hablare sobre una criatura que va acorde con lo que se celebrara en cercanas fechas, el halloween gringo, que a decir verdad es una basura, pero lo único interesante es un ser que es emblematico: Jack la Calabaza, nuevamente, sigo con mis aburridas introducciones así que pasemos a la información, de acuerdo? pues "Let's Rock":

Jack la Calabaza (Jack the Pumpkin)
Este peculiar tipo tiene su origen en la mitologia escocesa. La historia cuenta que existió un hombre llamado Jack, que era un alcoholico y estafador, un dia, mientras tomaba en una cantina, el diablo trató de llevarse su alma y cuando estaba apunto de lograrlo Jack le pidió un último trago para poder ir con el al infierno. El diablo aceptó y se transformo en una moneda de oro para poder pagar el trago que Jack deseaba, pero astutamente, Jack tomo al diablo y lo metió en una bolsita donde llevaba una cruz y el diablo no pudo regresar a su verdadera forma. Había llegado el momento de negociar y Jack le exigió al diablo que no le pidiera su alma en 10 años y una vez pasados estos iria al infierno, el diablo aceptó. Al paso de 10 años el diablo regreso para exigir el alma de Jack y este aceptó pidiendo como última voluntad que le diera una manzana de un árbol que estaba cerca, el diablo pensando que no tenía anda que perder, aceptó y subió por la manzana. Una vez sobre el árbol, el diablo se dió cuenta que nuevaamente Jack lo había estafado porque el árbol tenía marcada una cruz y no podía bajar y Jack prometió ayudarlo a bajar si jamás tomaba su alma, sin otro remedió, el diablo aceptó y así bajo del árbol. Cuando Jack murió al tratar de entrar al cielo le fue imposible por lo malo que hizo en vida y cuando buscó su alma entrar al infierno el diablo lo rechazó al recordarle la promesa que había hecho: "no tomare tu alma jamás". Así Jack quedó condenado para toda la eternidad a vagar entre el mundo de los vivos y los muertos sin poder encontrar descanso, y para esto, el diablo le dió un trozo de roca infernal que brillaria por toda la eternidad. Jack tomó el pedazo de roca infernal y lo colocó dentro de una calabaza para que asi no temblara la luz de la piedra, una vez hecho esto se dedico a vagar por el mundo buscando almas que lo pudieran acompañar en su viaje eterno.

Jack la Calabaza: Poderes
Apesar de tener pocos poderes, este ente oscuro es bastante poderoso y temible. Uno de sus poderes, para poder tomar almas del mundo de los vivos que lo acompañen puede poseer calabanzas o espantapajaros y con su cabeza de calabaza que emana luz, puede arrojar bolas de fuego, ademas, aunque su "cuerpo" llegue a "morir" el alma es lo importante, por lo cual se levantara cuantas veces sea necesario. En su calabaza pude almacenar las almas que ha tomado y puede usarlas para darle vida a espantapajaros y calabazas para que le ayuden en su labor de recolección de almas. Suele usar una oz como arma, el tener siglos de inexistencia le han permitido controlar esta arma de forma magistral por lo cual tambien es un enemigo letal si se le enfrenta cuerpo a cuerpo como a distancia (por eso de sus bolas de fuego infernales) haciendolo un enemigo bastante duro, pero no imposible de vencer.

Jack la Calabaza: Debilidades
Aunque este tipo pueda llegar a ser bastante rudo, no es del todo invencible, se le puede exorsisar o desterrar, aunque tienen resultados inmediatos bastante efectivos (ademas de liberar con esto a las almas que esten fuera de su calabaza y dentro de ella) solo son temporales, ya que al no tener un lugar a donde ir (ni cielo ni infierno)tarde o temprano regresara, solo es cuestión de que reencuentre el camino hacia el mundo de lso vivos. La única y verdadera forma de acabar con el, es sellar su alma o encerrarlo en un objeto o prisión de almas. No existe protección contra él a excepción de las iglesias y lugares sagrados como los cementerios, pues su alma maldita no puede entrar en contacto con nada que represente paz espiritual.

Jack la Calabaza: Otras referencias
De las referencias m´pas importantes que se tiene sobre Jack, se pueden encontrar los Jack-O-Lanterns gringos (una calabaza con una velita dentro, que representa unforma de que los espiritus no se pierdan en el vacio). Otra referencia puede ser vista en la peliicula de The Nightmare Before the Christmas (o El Extraño Mundo de Jack) donde jack Sekllinton (no tiene nada que ver con Jack la calabaza) sale con una calabaza ardiente puesto que es el rey del terror de halloween town (Jack es bastante terrible y es por eso el señor del terror del halloween). Hay muchas más referencias pero las que acabó de mencionar anteriormente son las más destacables.

Sin otra cosa que escribir, me retiro, y espero que aumente la planilla de lectores (aunque sea solo 1 aparte de mi) y no tardar tanto otra vez para escribir, me despido no sin antes decir que las calabazas de halloween gringas apestan asi como su festividad toda chafita que solo muestra que no tienen cultura mas que exigir dulces o hacer maldades y no como el bastante chido ritual del Dia de Muertos de México. Hasta luego lectores inexistentes!!!

lunes, 6 de agosto de 2007

Castlevania: The Curse of Darkness

Lunes 6 de Agosto del 2007 - 8:33 pm

Introducción
Saludos lectores inexistentes, esta ocación les traigo una reseña de uno de mis videojuegos favoritos: Castlevania. Pero en la ultima versión que jugue para PS2 (osease el CoD) nos presenta una historia interesante y un personaje llamativo (pero no es un Belmont... asi que ps no puede ser el cazador extremadamente carismatico y que aunque sea arrogante simpatizara), el protagonista se llama Héctor y es un Maestro de la Forjar de Demonios (Devil Forge Master).
Mmmm pasemos a la reseña del juego para detallar más esto.

Historia
El juego se situa... mmm la verdad no recuerdo el año, pero bueno, han pasado 3 años desde que Trevor Belmont y sus compañeros enfrentaron y mataron a Lord Dracula; pero este justo antes de morir lanzó una maldición que recaería sobre el corazón de todos los humanos del mundo que los llevaria a su porpia destrucción. Dracula murió y todo parecia ir en orden, la paz parecia que se estaba reestableciendo. Héctor, el mejor forjador de demonios de Dracula lo había traicionado para unirse a al causa humana y todo iba muy bien hasta que despues de la muerte de Dracula su compañero de forja: Isaac, lleno de envidia y de odio (gracias maldición de Dracula) decidió como planear su venganza contra Héctor.
Pasaron los 3 años y Isaac asesina a la prometida de Héctor. Este decide ir en busca de venganza en contra de Isaac y es ahi donde inicia el juego:

The Begining: The Abandoned Castle
Aqui inicia el juego, el escenario es un castillo abandonado (por si no se habian dado cuenta... ¬¬ el nombre lo decia todo) y el objetivo del juego es ir tras Isaac y enfrentarlo, pero la historia se va poniendo más interesante conforme se avanza en el juego, lo interesante es que al no ser un Belmont, Héctor tiene una amplia gama de harmas que van desde las espadas, hachas, lanzas, puños y armas especiales (digase un escudo, un bate de baseball y demas armas "interesantes"). Siguiendo la tradición de varios castlevanias, los "familiares" regresan, pero en esta ocación se les llamados Demonios Inicentes, que serviran para hacerle el paro a Héctor de cuando en cuando. El sistema de juego es bastante fluido, los tiempos de carga son cortos y la banda sonora es muy buena (aunque a decir verdad solo 2 tracks son los que realmente me gustan:"The Begining: Abandoned Castle" y "Cordova Town: The City of the Wicked Citizens").
La cuestión y que ultimamente ha hecho ese castlevania altamente adictivo fue que al acabarlo por primera vez te premian con la posibilidad de jugar con Trevor Belmont y la posibilidad de jgar el juego en dificultad extrema; jugar con Trevor hace el juego mas rapido pero no hay mucho cambio, solo usar latigos y latigos elementales... pero Dios todopoderoso creo algo llamado "Crazy Mode" la muy amigable dificultad extrema donde los enemigos son mas poderosos en el ataque, su hp se elevan desmesuradamente y dan una miseria de experiencia hacen que este juego se vuelva en extremo adictivo y que el recibir un simple ataque sea algo altamente letal.

En lo personal, jugar durante mucho tiempo exte Castlevania han hecho que me vuelva un jugador experimentado y que se chutaba el juego facilmente, pero la dificultad extrema lo hace muy divertido, frustrante y divertido. Pero la adrenalina al enfrentar a lso jefes es elevadisima. Los jefes son lo mejor de todo:
*Crazy Armor (armadura gigante que lleva espada y machete que somete rudisimo)
*Wyvern (semi-dragon que muerde, da colazos y flamea)
*Trevor Belmont (usa agua bendita poseida, su latigo y puños sometedores)
*Skelleton Fisherman (esqueleto que con su pescadote arroja lanzas y escupe agua)
*Minotaur (minotauro ¬¬ oviamente, que te somete arrancando columnas de piedra)
*Isaac (usando a Abel poenen la situacion muy complicada si no se tiene un un lvl alto)
*Saint Germain (un santo que controla el tiempo y te da sablazos y te plomea)
*Trevor Belmont (esta vez realmente poseido, usa cruces boomerang y latigos, y la Holy Cross)
*Dullahan (caballero sin cabeza, esta realmente poseido, lanza rayos malditos y espadasos locos)
*Isaac (usando 3 demonios es un enemigo duro de roer)
*Death (el mejor amigo de dracula y su siervo mas leal, ataca con cosas realmente dementes)
*Dracula (hace cosas simples, te chupa la sangre, te ataca con picos en el suelo, lasers y flamazos)
*Demon Dracula (este es el jefe final, ataca como demonio y baja muchisimo)

Existen 2 jefes ocultos más, Legion y Nuclais que son realmente molestos, pero busquenlos y enfrentenlos como se debe y ganaran... aff... el nivel extremo los hara mas desesperantes...


En fin, esto es todo por hoy, y recuerden que estando en la edad media se pueden usar metralletas, espadas laser y cosas bien locas gracias al poder de los videojuegos y excelentes creaciones con Castlevania: The Curse of Darkness.

lunes, 16 de julio de 2007

Döppleganger

Jueves 9 de Julio del 2007 - 8:23 pm

Introducción
Bienvenidos nuevamente lectores inexistentes, esta vez subire información sobre una de las criaturas que más peligrosas son, y no tanto por sus capacidades de combate, sino por su gran habilidad: duplicar. Conocida criatura por sus excelentes dotes evasivos y de transformación; simplmente debe de ver a la persona a duplicar y su poder se activara transofrmandose en la copia exacta de la persna en cuestión. Es realmente díficil descubrir cual es el verdadero y cual es la imitación: nos referimos al Döppleganger. Bien, acabemos con esta introducción y vayamos a la información que es lo importante, así que "Let's Rock!":

El Duplicador (The Döppleganger)
El Döppleganger es una criatura del folklore alemán, cuyo poder es el poder imitar a cualquier persona con la cual establesca contacto visual, es díficil poder darse cuenta cuando es un döppleganger y cuando no. Seres principlamente energeticos que es muy complicado poder capturarlos y derrotarlos en su estado natural (una especie de resplandor o sombra con forma humanoide). De dice entre los alemanes que los Döpplegangers son inofensivos y que solo viven imitando a otras personas sin causar daño ni nada malo, solo pasan como si nada. En ocasiones son atribuidos a proyecciones psiquicas que se adelantan a la llegada de una persona. Aunque raramente son agresivos, no significa que no existan los döpplegangers malvados.
Los döpplegangers, como ya lo había mencionado anteriormente, pueden ser proyecciones psiquicas de una persona; aunque tambien existen los döpplegangers mágicos y los naturales. Los mágicos son los que se crean a base de un conjuro mágico que seprara el "döppleganger" de cada persona que por lo regular es su "yo contrario" (si la persona es buena, el döppleganger es malvado y visceversa), y los naturales son los döpplegangers que existen como tal sin que exista una fuente de energia mágica que los haya creado.

Döppleganger: Poderes
Los poderes de un Döppleganger son básicos: la capacidad de transformarse en cualquier persona que hayan visto (por si no se habían dado cuenta de que esa era su habilidad principal), pero tambien tiene la capacidad de transformarse en una nube luminosa que es energia pura, díficil de atrapar pero la única forma de destruir por completo al döppleganger.

Döppleganger: Debilidades
Las debilidades de un döppleganger son escasas, porque solo puedes destruirlo cuando esta en su estado natural físico o energetico, cuando esta transformado pueden "matarlo" pero la energia escencial que le da vida se regenera con un nuevo cuerpo físico. Capturar la energia en la que se transforma es la forma más fácil de poder destruirlo, simplemente congelar o solidificar a la energia y destruirla en pedazos es como el Döppleganger estara acabado definitivamente.

Döppleganger: Otras referencias
El döppleganger no tiene muchas referencias sobre donde se pueda tomar, pero eso no significa que no existan otras referencias donde se le pueda encontrar. Sin embargo, uno nunca sabe cuando puede encontrar a un döppleganger,

En fin, esto es todo por hoy amigos, los vere la proxima vez, y recuerden que deben de cuidarse de las criaturas oscuras. El peor enemigo no es el que es más fuerte que nosotros, sino el que conoce nuestras debilidades.

jueves, 5 de julio de 2007

The C.H.A.O.S.

Amigos, este es el inicio de esta aventura de la cual debemos de salir victoriosos...
Saludos lectores inexistentes!!! En esta ocación escribire sobre otra historia que he estado desarrollado y que había olvidado (¬¬ que hábil), al igual que las historias de este universo (Dark Age, Black Wings y Monster Tamer) cuentan la historia de unos adolescentes que se encargan de enfrentar a criaturas extrañas y stalkers, asi como combatir contra unos invasores fuera de este mundo (literalmente hablando). Pero la gran diferencia que hay con respecto a los otros héroes de este universo, estos jóvenes no cuentan con ninguna clase de poderes y habilidades especiales apra combatir a los stalkers... pero suficiente de introducciones y vayamos a el desarrollo de la historia...

Si fracasamos, no solo sera nuestro fin, tambien desaparecera nuestro mundo...
Como mencionaba anteriormente, los protagonistas de esta historia son personas comunes y corrientes que se dedican a combatir a stalkers con armas improvisadas y recursos caseros, pero con una eficacia sorprendente, casi tan digna como la del Departamento a excepción de que estos jovenes no son nada discretos en su labor; motivo por el cual, el Departamento debe de limpiar su desastre con el fin de evitar que la gente común se entere de los stalkers.
En repetidas ocaciones, han tratado de ser incluidos en el departamento, pero estos se niegan porque "trabajan solos" y porque no nescesitan todo lo que el Departamento tiene para poder cumplir su misión, que es diferente a lo que este se encarga. Esto no evita que en ocaciones lleguen a trabajar juntos.

Los protagonistas son 4 adolescentes que responden a los nobres clave de : Nishtirac, Eshu, Emuman y Hawk. Cada uno teniendo una especialidad en el equipo, se las ingenian para acabar con stalkers y con "Los Otros" cuya procedencia pareciera ser extraterrestre/demoniaca y su objetivo es destruir a la tierra y acabar con todo lo que existe sobre ella para asi tener un planeta más conquistado.
En un principio el equipo esta conformado por Nishtirac y por Eshu, quienes se conocen desde niños y son los mejores amigos, posteriormente se les une Hawk y su viejo amigo Emuman. Nishtirac (el lider) fue quien tuvo contacto por primera vez con "Los Otros" y en visiones descubrió que "Los Otros" atacaría, por lo cual decidió combatirlos con ayuda de sus amigos.

Por hoy esto es todo, despues subirte más información de este escuadron dedicado a acabar con los invasoores espaciales y con los stalkers que emrodean su territorio. Hasta la porxima!!!

martes, 26 de junio de 2007

The Monster Tamer (o domando a los Stalkers)

Martes 26 de Junio del 2007 - 9:25 pm

Cuando tus enemigos dejan de ser enemigos... y se vuelven tus armas...
Bienvenidos a este blog nuevamente, en esta ocacion escribire sobre una nueva historia que he estando desarrollando. Se llama 'Monster Tamer' y completa la trilogia de las historias de este universo ('Dark Age', 'Black Wings' y 'Monster Tamer'). Esta historia nos habla sobre como inició la domación de los stalkers en la epoca medieval; la cual inicio con un demonio que se revelo contra su superior y decidió unirse a los humanos, y que su linaje esta casi extinto, pero son lso mejores 'Domadores' que existen dentro del departamento que se encarga de acabar con lso stalkers (D.E.S.E.O.).
Ahora bien, esta historia se centra en el último heredero de dicho linaje: León, el cual es un adolescente (como todos msi protagonistas de mis historias) el cual trabaja para el departamento y se decica a capturar stalkers con vida para los estudios de este, y sobre todo, se dedica a capturar su sombras para usarlas en combate.

Tu puño de acero te servira, tienes el don y debes usarlo para controlarlos, para que te sirvan como en el principio de tu linaje...
Como lo habia emncionado antes, esta historia habla sobre el origen del linaje de los sangre de demonio que son los mejores domadores de stalkers, y al mismo tiempo narra sobre las aventuras que tiene León al enfrentar y capturar a stalkers asi como retar (y ser retado por otros domadores) así como los enfrentamientos ocacionales que tiene contra Ederic (Dark Age) y contra su mejor amigo Azrael (Black Wings).

La parte interesante de la historia es que el jefe del departamento (Sr. Neville) es quien le cuenta la historia de su linaje y tambien es quien le dice que su madre falleció y que su padre se encuentra perdido. Poco a poco, y gracias a todo lo que esta conociendo acerca de su linaje, esta tratando de armar el rompecabezas de su existencia y poco a poco tomando más confianza en sus poderes asi como en las sombras que ha capturado.


En general, esta historia toma otra perspectiva de los stalkers, donde si bien, no son aliados, si son armas usadas para combatir a los de su especie, pero no dejan de ser stalkers que cuando se liberen seguiran haciendo lo que hacian antes de ser capturados...
Por ahora me despido recordandoles que los mas grandes eenmigos siempre son los que alguna vez fueron tus mas grandes amigos... pero no significa que deban de traicionar, porque un aliado es mejor que un enemigo que conoce tus debilidades...

jueves, 14 de junio de 2007

Azrael

Jueves 14 de Junio del 2007 - 08:2 pm

Introducción
Saludos lectores inexistentes. En esta ocación he decidido abrir una parte alterna del bestiario, la he llamado "Enciclopedia" porque bien, si hablare sobre algunas criaturas, no sera como las otras, seran de seres especiales que aunque pertenescan a una especie, en si mismos son lo suficientemente especiales como para sobresalir de sus compañeros de raza. En esta ocación hablare sobre uno que realmente es de respeto, ya sea por sus habilidades asi como por el simple hecho de ser quien es: Azrael. Pero para evitar largas introducciones continuare con estra nueva sección asi que "Let's Rock":

Azrael (Azrael)
Este ser, Azrael, es conocido en varias religiones (catolica, arabe, judia y cristiana principalmente) y en todas ellas es la representación de la muerte. Aunque él no considera la muerte como algo malo, o como el fin de algo; el ve su misión como unj nuevo comienzo para todos. Se le describe como un ángel de alas negras y que en la antiguedad tenia alrededor de 4400 alas (una por cada persona en el mundo de esa epoca). Apesar de tener la apariencia de un ángel, Azrael es un arcángel y es de los más poderosos y cercanos a Dios. Se dice que tiene tanto poder que su simple prescencia hace que otros angeles y arcangeles tiemblen. Azrael, el Ángel de la Muerte tambien es uno de los 4 jinetes del apocalipsis (el apocalipsis no significa catastrofe o destrucción sino el nuevo comienzo), es el cuarto y último jinete: La Muerte. Apesar de que su apariencia llegue a ser atemorizante o que lo que representa sea algo a lo cual la gente le tenga miedo, este arcangel no es malo, es un arcangel bueno que simplemente cumple con su labor, que no siempre es agradable para él.

Azrael: Poderes
Los poderes de Azrael, son como los de la mayoria de los arcangeles: poderes de luz, exorsismo de demonios, sensibilidad para detectar escencias malignas, la invocación de la Luz, asi como el poder volar gracias a sus alas y tambien gracias a estas el poder de realizar el "Latigo de Ángel" y el "Aleteo de Ángel". Siempre va armado de su espada y su oz o guadaña. Su espada es en la que lleva la gota del ángel de la muerte y que en la antigüedad le atribuian a esa gota de veneno que el vientre y por eso se ponía verde a partir del tercer día de que fallecia alguien. Fuera de eso, su gran poder es el que puede permitir el tomar o devolver las almas a los cuerpos de las personas una vez que han muerto.

Azrael: Debilidades
A decir verdad, creo que no conosco las debilidades de un tipo como Azrael, y aunque las conociera, de nada servirian porque en primera, no pienso ponerme a pelear contra un arcangel bueno y en segunda, es demasiado poderoso como para poder utilizar el conocimiento contra él. Asi que pues, supongome que ha de tener las mismas debilidades que los demas arcangeles solo que un poco mas dificil de intentar hacer algo.

Azrael: Otras referencias
Otras referencias para este mitico personaje pues... adecir verdad no se, pero en el comic de Batman, Azrael es el nombre del Batman que toma el lugar de Bruce Wayne cuando a este el fracturan la coolumna vertebral y este Azrael esta bien loco y es muy fuerte 8ademas de que hace papilla a algunos villanos), pero en si, es una buena persona.
Mmm... donde más pueden ver sobre Azrael???... por ahora no recuerdo pero creo que con saber quien es, es más que suficiente. Así que me retiro, hasta la proxima edición de este blog (espero no tardar un mes como la última vez) asi que suerte!!!

lunes, 14 de mayo de 2007

Y entonces cayó el meteorito...

Lunes14 de Mayo del 2007 - 08:59 pm

Y de ese meteorito emergió un ser de grandes poderes...
Saludos nuevamente. En esta opcasión (y despues de haber visto Spider-Man 3) les dare una breve reseña y a mi más sincero y humilde criterio una pequeña critic a de lo que pudo haber sucedido o si yo hubiera sido el que decidiera que pasaría en la pelicula que habria puesto o quitado. Sin más que decir, comencemos:

Buscó con quien compartirlos... Alguien tan perverso como él...
Omitire los detalles y solo ire a lo importante. Harry sabiendo la identidad de Spidey (se entera casi al final de la 2) e incitado por su padre (o su fantasma) decide matar a Peter. Usa el mismo suero y con una tecnologia mucho mejor que la de su padre se trasnforma en el Nuevo Duende Verde. Por su parte, Peter sta con MJ (que ya sabe que es el aracnido heroe) y entonces cae un meteorito del espacio y de el sale un simbiote, obviamente ni Peter ni MJ se dan cuenta de eso.
Tambien muestran como surge Sand-man y como se pone a tratar de atracar pasta para asi pagar la operación de su hija que tiene asma (o eso parece). Despues pasan varias cosas que le van dando forma a la trama de le pelicula pero lo interesante son als peleas que tiene Spidey contra el Duende Verde, Sand-man y contra si mismo para poder deshacerse del simbiote que lo atrapó y le dio mas poder pero mas agresividad (se pone loco el tipo). La cuestión es que Peter se libra del simbiote y cae sobre alguien que era lo que el bichito interestelar queria: alguien con odio y deseos de venganza.

De esa unión surgio un ser deseoso de venganza...
Cuando surgió Venom de la unión entre Eddie Brock y el simbiote, su primer intención fue encontrar la forma de matar a Spidey; y uniendo fuerzas con Sand-man deciden que solo asi podran ver muerto a Spidey. Entonces secuestran a MJ y asi atraen a Spider, nescesita ayuda para rescatarla y el unico con el que puede contar es con Harry, pero como habian tenido una pelean dias antes y el simbiote obligo a Peter a ponerse loquisimo y regresarle una de sus granadas en la cara; pues no estaba dispuesto a ayudarlo. Peter decide ir a patear a Venom y a Sand-man (o mejor dicho a que lo pateen) y cuando llega le dan tremenda golpiza, cuando estan a punto de matarlo, Harry llega para ayudarlo (su mayordomo lo hizo recapacitar de que estba mal darle la espalda a un amigo el cual no hizo nada malo). Entre los 2 logran derrotar a Sand-man pero Venom es otrta historia, aunque los 2 se unen para pelear contra él, estan cansados y les da una golpiza. En una batalla de antologia Harry es herido de meurte y Spidey tiene que encargarse solo de Venom, a justa hora recuerda que si provoca sonidos estruendosos el simbiote se debilita. Haciendo esto logra separar a Eddie de Venom, pero aun no lo ha derrotado. Toma una de las bombas calabaza de Harry y se la avienta a Venom y el idiota de Eddie se avienta para salvar a venom y la bomba explota y reduce a cenizas a ambos tipos. Peter se encuentra casado y Sand-man aparece de nuevo, trata de aclarar las cosas entre ellos e irse en buen plan. Peter va y ve morir a su mejor amigo que lo ayudó tanto... Total ahí acaba lo interesante de la pelicula...

Su nombre... Venom
Bien, desde mi punto de vista, Venom debio de haber salido más (más de la 1hora que salió). Ademas de que debió haber enfrentado a Spidey solo aunque fuera solo una vez. Ademas, Harry no debia de morir, pero no, el estupido Tobbey "repartidor de pizzas" McGuire (o como se escriba) no se le ocurrió decirle a Harry que el sonido afectaba a Venom o más sencillo, librarse del chicle que Venom le aventó para atraparlo. En fin, fue buena la pelicula pero Venom no fue tan loco y le falto un poco en la pelicula, pero es buena despues de todo.

En general fue buena al pelicula, pero quitando lso pequeños detalles que no concordaban con el comic es muy buena (pero siendo sinceros... si no te pones a cuestionar todo es interesante la pelicula) asi que si son fans de Spidey veanla, y si no saben mucho del comic, la disfrutaran más. Los vere la proxima...

domingo, 6 de mayo de 2007

Las peliculas de Spider-Man

Domingo 06 de Mayo del 2007 - 08:33 pm

Introducción
Bienvenidos nuevamente a este blog, bueno, por motivos diversos me he ausentado de esta actividad por cerca de un mes; pero nuevamente estoy aqui. Esta vez vengo a hablar sobre el excelente trabajo que ha hecho Sam Raimi con la franquicia de Marvel más popular de todas: Spider-Man. Y como recien se acaba de estrenar la tercera y última parte (al menos hasta el 2011), pues se me ocurrió hablar sobre esto. Pero primero hablemos un poco sobre el personaje del comic:

Historia
Peter Parker (alter-ego de Spider-Man) es un estudiante universitario en una presentación sobre una maquina que emitia radiación y blabla bla de cosas así, observa el experimento de dicha maquina, epro cuando la carga radiactiva es irradiada pro la maquina una arañita va bajando inocente (o estupidamente) y es casi achicharrada pro la energia radioactiva. Esta arañita se le ocurre ir y morder al pobre y patetico Peter (de por si todos en la uni le cargan la mano proque es el nerd debilucho) y con al mordida radiactiva de la araña lo pone medio alucinado y todos se burlan de él nuevamente. Tiempo despues descubre que la mordida radiactivamente amigable de la araña le transfirió las habilidades de una araña y con esto decidió ir y conseguir dinero facil para asi ayudar a la economia familiar (vive con su tio y tia que ya estan medio viejos). Un dia mientras pateaba el trasero de un grandulon de la lucha libre un tipo esta robando la caja de la arena (de lucha) y ps ya que tenia sus billetes en la bolsa el ladron escapa, despues de la pelea y de la paga recibida, Peter sale al apsillo para irse a sui casa alegre puesto que ya ganó una buena pasta. La policia le pide que intercepte al bandido que escapaba pro el mismo pasillo pero Parker se escusa diciendo que el no es un poli como para detener maleantes. El bandido escapa y cuando el buen amigo llega a su casa ve que hay polis por todas aprtes y extrañado ve a su tia May llorando y el pregunta que que onda porque tanto poli y ella contesta que un bandido mató al tio Ben. Peter se pone nuevamente su disfras (sin que lo vea nadie) y va tras el asesino. Al llegar a al bodega donde estaba escondido se da cuenta que el asesino es el mismo tipo que no quizó detener en la arena. Arrepentido por no haber hecho el bien y haber hecho caso omiso del consejo de su tio ("Con un gran poder hay una gran responsabilidad") pues decide dedicarse a detener a lso maleantes con sus poderes en honor a su tio muerto, y tambien para tratar de así lavar su culpa.

Bueno, suficiente de historia, apsemso a las peliculas:

Spider-Man 1
En esta pelicula (que a mi parecer pudo haber estado mejor), se muestran slo origenes de Spider-man y como Spidey (se lee "Espaidi") se muestra el origen y enfrenta a su más grande enemigo: el Duende Verde (Green Goblin) que es el padre de su mejor amigo: Harry Osborn.
No esta mal, pero nuevamente repito, pudo ser mejor la pelicula porque, vamos, es el Duende Verde y comoq ue falto que hiciera mas cosas locas o destrucción sin sentido. Al final el Duende Verde "muere" (tal como en el comic, pero al final revive, no recuerdo como). Pero acabando así un par de años más tarde vino su secuela, donde la pelicula fue mejor (aunque aun no es nada increiblemente impresionante):

Spider-Man 2
En esta ocación vemos como Spidey tiene sus dudas sobre si continua con su actividad anti-criminal o si sigue siendo el heroe de todos; ya quecomo todo buen ser humano, tiene relaciones sociales y por su trabajo de casi tiempo completo no ha podido atender los asuntos que tiene en cuestión social. En esta ocasión se enfrenta al Dr. Otto Octavius cuyo nombre de villano es el Doctor Pulpo (¬¬° suena mucho mejor en inglés Doc Ock). Cuya presentación es como un tipo buena onda, amigable y que disfruta sus actividades como profesor universitario (no es el tipico villano que es más malo que al carne de puerco... ¬¬° eso que???). En una demsotración que hacía con unos tentaculos controlados cineticamente (con la mente vaya pues) que estan "instalados" y conectados a la columna vertebral así como con un experimento muy avanzado, ocurre un accidente y su maquina que estaba aun incompleta queda destruida. Deprimido porque ya no tiene recursos para reconstruirla siente que el ser un criminal para reconstruirla no es lo correcto, pero tambien es un crimen no completar tan importante proyecto. Y asi es como se vuelve un villano y pues con Spidey traumado y que quiere dejar de usar sus poderes pues es un problema bastante importante pero al final se da cuenta que tiene un don y decide aceptarlo y seguir siendo el heroe.

Spider-Man 3
Aun no veo esta pelicula, pero es impresioante saldra Sand-man (el Arenero en español... ¬¬° suena medio chafa... de hecho es medio chafa el villan pero lso efectos se ven impresioantes) y contra el nuevo Duende Verde (Harry)... pero eso no es nada... porque sale el Yin del Yang del Spidey, sale el único e irrepetible VENOM!!!!. Si ese mostro lleno de odio y resentimiento contra Spidey y Peter, osease, odia la existencia de Spidey en su lado heroico y en su lado "empelado mal pagado". Esta pelicula seguramente sera impresionante y cuando al vea les traere un resumen de ella...

Por ahora dejo esto hasta aqui, asi que me retiro y los vere luego...Disfruten la pelicula Spider-Man 3.

jueves, 12 de abril de 2007

Gashadokuro

Jueves 18 de Abril del 2007 - 08:49 pm

Introducción
Nuevamente y despues de un par de semanas, he vuelto!!!. Esta vez les presentare a otra amigable criatura, el "Gashadokuro" un vocablo japones que en el español quiere decir algo así como "Esqueleto Habriento", se dice que este espectro viaja en las noches donde hay una fuerte carga magica y que siempre anda en bsuca de comida, algo que hecharse al estomago, algo que sacie su hambre; aunque nunca lo logre, bien, nuevamente estoy con una larga y aburrida introducción asi que es hora de pasar a la iformación de este bicho así que "Let's Rock!":

El Gashadokuro (The Gashadokuro)
Estos esqueletos hambrientos tienen su origen en la cultura japonesa (esa cultura oriental con un monton de bichso raros) y las causas que lo origina son los espiritus errantes que quedaron en la tierra; peor no cualquier clase de espiritu errante, solo los espiritus de gente que murio de inanición (mueren de hambre para los que no sepan que es inanición). Cuando las energías magicas alcanzan un elevado nivel en el ambiente, los espiritus de dichas personas se unene en un solo ente que busca saciar su hambre, su mortal hambre, pero al no tener forma física convocan los esqueletos y los demas restos de sus cadaveres para formar un esqueleto gigante que mide entre los 20 y los 25 metros de altura. Su dieta es, obviamante, comer carne humana. Pero siempre era presedido por el sonido de una campana que podia variar entre un ligero timbre hasta un estruendo ensordecedor.

Gashadokuro: Poderes
Los poderes de un gashadokuro, si bien son poco, son peligrosos; en primer lugar (y apesar de no ser un poder como tal) su gran tamaño hace que sean bastante dificiles de enfrentar, ni se diga el escape puesto que disfrutan alcanzar a la gente y arrancarles la cabeza para deglutirla tranquilamente; otra de sus hailidades es la de producir un rugido tremendamente poderoso que puede derribar muros y cosas asi. Ademas, carga en su mano izquierda una campana la cual hace sonar cuando se acerca, dependiendo de su estado de animo es la tonalidad del tintineo de dicha campana (y obvio que la puede usar como arma... ¬¬° aunque eso no es un poder, pero si es destructor). Aparte de esas escasas habilidades, cuenta con un hambre insaciable (no es poder, pero pues por es justifica comerse a gentesita) y es todo lo que se peude decir sobre las habilidades de un gashadokuro.

Banshees: Debilidades
Hablando sobre las debilidades de un gashadokuro son muy sencillas (son las mismas que las de los espíritus porque de nada sirve destruir la forma física si el espíritu aun desea comer... regeneraría al cuerpo) así que se debe de realizar un exorsismo de las almas atormentadas, aunque tambien funcionan lasbarreras hechas con pentagramas de sal (aunque por su tamaño y la cantidad de almas que esten juntas para formarlo, pueden hacer que atraviese esas barreras). Existe la posibilidad de destruir absolutamente todo el cuerpo de gashadokuro con la esperanza de que no se reconstruya (por el momento) pero la unica forma de destruirlo bien es liberar las almas atormnentadas y hambrientas.

Banshees: Otras referencias
En general, este espectro es solo es encontrado en la cultura japonesa así que pues no se pueden tener muchas referencias sobre esta criatura. Lo mas cercano y parecido son lso esqueletos, pero son estos reanimados magicamente (o por el alma del esqueleto) pero no son muy similares en general. Así que pues por ahora me retiro y espero poder escribir pronto sobre alguna otra cosa o algun monstruo. Suerte y que al fuerza los acompañe!!!!

domingo, 25 de marzo de 2007

La Metal 5

Domingo 25 de Marzo del 2007 - 08:24 pm

Más y más soldaditos y plomazos
Saludos mis lectores, esta vez escribire sobre un juego que ya tiene sus añitos que salió y que ya tambien esta medio olvidado, pero que es muy adictivo, divertido y excelente para jugarlo con los amigos; así es, hablo del Metal Slug 5 (MS5). Desarrollado por SNK/Playmore donde no cambiaba gran cosa sobre las versiones anterores (MS, MS2, MSX, MS3, MS4).

Bien, los gráficos son los mismos, o mejor dicho, de la misma calidad que los de las versiones anteriores. En este caso ya no se combate a los soldaditos clásicos, sino que se combate contra una organización terrorista (o almenos eso parecen los weyes). El sonido sigue siendo llamativo como en als versiones anteriores, ah pero la jugabilidad es donde radica el cambio importante (bueno, ni tanto pero lo hace más divertido).
En todas las versiones de MS los controles son sencillos:
Player
-A= Disparo
-B= Salto
-C= Granada (o bombazo para los cuates)
Slug
-A= Disparo
-B= Salto
-C= Cañón (o arma especial dependiendo del slug)
-A+B= Slug Atack (o aventar tu maquinita como poseida contra los enemigos)
-Abajo+B= Salir del vehiculo
-Abajo+C= Granada

Pero la nueva caracteristica que se puede hacer en este juego es que si el player se agacha y presiona el boton de salto (B) el player hace un Dash (se barre) para esquivar ciertos ataques (o servira para que los faroles disparen farolamente), haciendo que el jeugo se ponga más interesante y que nos de una pequeña posibilidad de salvar la vida (que pues para lso jugadores veteranos talvez se les haga obsoleto, peor nadie niega que es divertido).

Ademas en este juego hacen introducción a 3 vehiculos slugs: El "X-Slug" (tanque robot), el "Spider Slug" (la arañota que su cañonazo es un arponazo loco) y el "Slug-Car" (el bochito para los cuates... recuerdas el bocho-slug de primero de secundaria Eshu????). Los enemigos son ahora un poco más variados y hay mas tanques enemigos (el que brinca para disparar un cañonazo parabolico), robots de combate que dan puñetazos y otros que disparan laser, y más enemigos variados.

Los jefes no son cosas del otro mundo (excepto el jefe final). El jefe final es una especie de espectro cuyos ataques son sencillos y solo son 3:
-Bolas de energia
-Un corte que lanza bolitas de gases que te queman
-Bolas de energia que inundan la pantalla y son 99.99% efectivas y te alcanzan.

Ya para terminar, les recomiendo que jeuguen este juego (y cualquier MS) porque son muy divertidos y son muy buenos en el moddo cooperativo. Esperen mis siguiente publicación (de cualquier tema, no se em ocurre que pondre leugo, pero ya se me ocurrira). hasta luego mis lectores.

jueves, 15 de marzo de 2007

Turning to the darkside

Jueves 15 de Marzo del 2007 - 09:58 pm

Cuando paso??? No lo se... todo lo he olvidado
Esto no se donde o cuando empezó... No se como fue que sucedió, alguna vez fui alguien lleno de alegría, alguien feliz, alguien que no pedía nada... peor esa época se acabo, me volví a la oscuridad de mi propio ser, abandone lo que solía ser.
Por un tiempo pense que no era una persona normal (a decir verdad es que no lo soy, pero eso lo explicare despues); llegue a pensar que no era un ser humano, sino que yo era un demonio puesto que perdí mucho de lo que me hacia ser una buena persona, disfruté la soledad, el silencio, la oscuridad... pense queera alguien malvado...
Pasó mucho tiempo hasta que me dí cuenta que no soy un demonio, pero tampoco deje de ser el ángel que alguna vez fui... como lso ángeles negros, renegue de mi luz y me volví oscuro; más no malvado... me volví un ángel negro el cual ahora solo busca sus propios intereses, ahora me percato que no tengo a nadie.
Solía tener una confianza ciega en mis compañeros mas "leales" pero me doy cuenta que eso fue una farza y yo fui un iluso al pensar que alguien como yo podía nescesitar y podía confiar en los demas... cuando menos los pensaba, cuando menos lo creía fui traicionado por uno de mi compañeros, me traicionó con algo que no debía de hacerlo... lo perdone, no se porque pero lo perdone, me dí cuenta que tampoco me comprendían y si la única forma de que nadie me afectara y nadie se viera afectado pro mi era volver a mi auto-exilio dentro de mis profundos laberintos y muros impenetrables que yacen en mi mente... por eso, ahora me retiro del mundo de los mortales, y regreso a mi forma verdadera donde estare confinado en mi propio ser...
Ahora solo desplegare mis alas negras... y regresare a mi soledad... mi eterna soledad...

martes, 13 de marzo de 2007

Banshee

Martes 13 de Marzo del 2007 - 10:02 pm

Introducción
Nuevamente aquí para anexar una página más a nuestro amado bestiario. Ahora les hablare sobre una de las míticas (y más letales) criaturas cuyo poder es algo espeluznante (así como si historia)... La Banshee es una mujer espectral que viste ropas andrajosas y sucias o blancas y cabello de sepientes o ropas perfectamente bien cuidadas y cabello de seda.
Bien esta criatura celta es díficil de batir (y de sobrevivir si realmente tiene mucho poder oscuro), pero basta de introducciones largas, así que "Let's Rock!":

La Banshee (The Banshee)
Las Banshees provienen de la cultura celta, en la cual se nos habla que eran mujeres que habían muerto al dar a luz, que habían sido asesinadas violentamente o que su espíritu atormentado no les permitía ir al otro mundo. Por otra parte, se tenía la creencia que estos espectros no podían ser contemplados por cualquier persona, solo los que tenían la capacidad de contactar al otro mundo y los mismos celtas podian mirar a estos espectrales seres; el resto de las personas solo podían escuchar sus lamentaciones espectrales. Se dice que el número de lamentaciones de la banshee indicaban el tiempo de vida que el quedaba a una de las personas que escuchaba su lamento, siempre aparecía cuando el sol caía y si solo se escuchaba un lamento la persona moriría esa misma noche.
Pero los celtas no son los únicos que tenían sus "banshees", en la epoca precolombina en américa, siendo más especificos, en la antigua Tenochtitlan un par de años antes de que los españoles llegaran a américa. Esa "banshee" a la cual se le conoció como "la llorona" presagiaba la muerte cercana, presagiaba los males que venian de un futuro cercano. Para la época colonial un nuevo mito de la llorona apareció y esta nueva banshee tomó un "modus-operandi" diferente al de sus congeneres: cada noche se llevaba al otro su camino, sus principales victimas eran los hombres.

Banshees: Poderes
Nuestras amigables banshees tienen poderes sencillos y escasos, pero son efectivos a la hora de enfrentarlas. En primer lugar tenemos su habilidad más poderosa (y por la cual todo mundo que se precie de saber acerca de las banshees conocera): el lamento de banshee, esta tecnica letal puede matar por las ondas espectrales emitidas que al ser escuchadas alteran al individuo y su efecto va desde el aturdimiento hasta provocar la muerte, ademas puede ser enfocado y proyectado como una onda energetica que arrasa con todo a su paso (pero esas banshees son bestialmente poderosas y realmente es una proesa vencerlas). Tienen el poder de levitar, pueden lanzar maldiciones, y pueden robar el aliento y la energia vital de todo ser humano que se encuentren. Escasas son sus habilidades pero son peligrosas.

Banshees: Debilidades
Estas mujeres espectrales no tienen debilidades, solo se les puede detener con pentagramas de sal y en lugares sagrados se puede uno proteger de ellas, pero la única forma de derrotarlas es exorsisar sus almas o desterrarlas al mas alla por medio de ciertas runas chamanicas celtas. Aunque como todo espíritu pueden ser afectados por el agua bendita y rosarios (o circulos de oraciones). Aparentemente podrían parecer sencillas de vencer, pero el problema es que son poderosas y escurridizas. Así que, o eres muy habilidoso o lo haaces con ayuda de alguien más.

Banshees: Otras referencias
En general estan mencionadas en muchas culturas (aunque con nombre diferente al de la banshee) y bueno, pueden ver alguna banshee en las 2 peliculas que recientemente se estrenaron (Km31 o otra con un nombre raro que no recuerdo, jajajajaja). Se les puede ver en video-juegos como en Tibia (www.tibia.com). No he visto si en algun otro juego o pelicula se les hace referencia, pero son temibles.


Me despido por ahora, y recuerden que no hay peor miedo que el que no se quiere afrontar. Nos veremos hasta la proxima en mi siguiente reportaje o bestiario, no se que sera, pero regresare; jajajajaja, que la fuerza los acompañe jovenes padawanes...

domingo, 11 de marzo de 2007

Cuando la KoF murió

Domingo 11 de Marzo del 2007 - 08:31 pm

Introducción
Teniendo un poco de inspiración y mientras caminaba por la calle vi unas "maquinitas" y recorde las viejas épocas de cuando yo tambien iba a divertirme en esos centros sociales. Paso el rato y recorde las viejas "arcades" (juegos para que entiendan) de mis años mozos. Y al contemplar lo que ahora son la mayoria de als maquinitas me decepciono mucho; aunque entiendo a los tenderos que es mas barato y variado comprar cartuchos "multi-juegos" que comprar las maquinitas "oficiales"...
Total, eso ne me importo mucho, da variedad a los numerosos usuarios de estos centros de recreación. Lo que si me decepcionó (aparte de hacerme enojar) fue que la mayoría de lso chavales solo juegan una maquinita: "la mega-plus" como se le conoce a la KoF '02 alterada...


No te estoy trabando!!! solo te hago un infinito!!!!
Bien, les explico. Actualmente las multi-juegos vienen con versiones hackeadas (o como dicen los estupidos: jaquiadas) y le dan un pequeño interes para jugarlas una o dos veces: digamos, te ponen barras de especiales infinitas, te ponen personajes "ilegales" que no deben de ser jugables, alteran muchas cosas y posibilidades del jeugo. Pero hablando de la 2002 seamso mas especificicos:

En la versión normal:
-Tienes que cargar tus especiales golpeando (o siendo golpeado)
-Solo estan los personajes creados apra el juego con el handicap de daño pre-establecido
-Los "Desesperation Moves" o Desesperados (aunque los idiotines les llaman "mega-masivos") solo se peuden realizar con un 25% de vida o un 30% (dependiendo de la version japonesa o americana)
-Los Movimientos Especiales (los Supers) se deben de realizar la marcación adecuada y correcta

En la versión hackeada:
-Tienes especiales infinitos o se cargan con un golpe o poder
-Estan incluidos los jefes con un handicap de daño elevadisimo y defensa altisima
-Los Despesperados se peuden realizar en cualquier momento sin importar la cantidad de vida
-Los supers tiene la marcacion normal y la fácil (o se pueden hacer combinaciones mas cortas o tienen una forma alterna de hacerse)

Ahora bien, esas maquinitas no permiten hacer otra cosa que jugar con la tecnica "farmacia" o "chamaco farmacia" (son la misma tecnica pero con diferentes nombres) en la cual el tipo mueve la palaca con una mano y aprieta todos los botones con la otra. Ademas el exceso de "facilidad" de jugar las mega-plus elimina la diversion de jugar haciendo combos y tecnicas especiales y locas (no digo que yo pueda hacerlo pero no estoy en el nivel farmacia) que hacen divertida la experiencia de juego.
Ademas, otra cosa que me molesta de las mega-plus es que erradican la diversidad de maquinitas jugadas, eso me recuerda una anecdota que me contó mi amigo Eshu: un día fue a una tiendita a jugar una maquinita "Marvel vs Capcom" (la marvel para los cuates) y a medio juego un morrito de la generación mega-plus le pregunta que que maquinita jugaba... osea... que clase de persona que sea maquinera no conoce una marvel, que clase de persona se sorprende al ver a Wolverine patear el trasero de Ryu; quien no recuerda lo divertido de hacer los "dobles" o los "dos-caras" realizando combinacines galacticas y al derrotar a los enemigos con la combinación de los supers de ambos personajes... Ah! que hermosa epoca con juegos divertidos y dificiles que hacian que cada credito valiera la pena...
Pero eso se acabo, ahora solo reinan los juegos donde todo es estupido y sin diversion gracias a que la KoF '02 ultra-mega-plus-alfa-hack-II coreana... se acabo cuando la kof era muy chida por las retas épicas o cuando era divetido jugar esas maquinitas clásicas de la kof con una historia bastante buena (que no se ponian a decir de una corporacion que controlaba un dios estupido que se moria)... no hay ams epocas donde Rugal era solo el jefe de la '94 (por introducción), '95 (donde moria) y la '98 (porque poner el de la '96 o '97 era poner un jefe ultra-loquisimo)... no ya no existe eso... y ahoira cada version neo-hack que lanzan tiene de jefe a Rugal... la kof murio en el '98... y despues de eso solo quedo el recuerdo de la vieja epoca de juegos buenos...

sábado, 10 de marzo de 2007

Casualidades de la vida

Domingo 11 de Marzo del 2007 - 12:14 am

Introducción
Saludos lectores, hoy escribo sobre algunas pequeñas casualidades que son cotidianas en la vida (o al menos en la mia); y es que, cosas que uno piensa mucho, cosas que uno quiere tarde o temprano son cosas que otra persona quiere (por así decirlo). Y bueno, hace un par de horas chateaba con una amiga y al leer su nick pues lei una cosa que yo siempre pensaba casi al carbón... en fin, pasemos a lo que vamos, les parece???:


Coincidencias o algo Inevitable???
Bien, para empezar, este efecto de "Coincidencias" es algo que muy a menudo la gente relaciona con esa frasesita de "Coincidencia o destino"; la verdad no creo en el destino, pero si creo en que en esta vida suelen pasar cosas que son inevitables (puesto que existe una fuerza superior a nosotros que nos puede poner pruebas u obstaculso, que se yo... a la cual pro lo regular le llaman destino y en otras ocaciones le llaman Dios)... Son cosas muy extrañas que te suceden y que cuendo pasan te preguntas "y porque precisamente me tuvo que pasar a mi???" pero no hay nada que se pueda hacer.
El claro ejemplo en el cual tienes un día de por si bastante malo como para que por una pequeña "casualidad" ocurra lo único que podía empeorar tu día... y presisamente pasa y te fastidía más la existencía. Y cuando creias que ya no había anda más que pudiera hacer más horrendo el día... coincidencias... ocurre una cosa que empeora tu día...
La verdad mis conocimientos no llegan a comprender todo esto, acaso pasan esas cosas por coincidencia, porque se esta en el lugar y momento equivocados y solo paso por cuestiones azarosas... o tal vez Dios en su omnipresencia uso su Pc (con sistema operativo Linux... porque más poder y velocidad nunca son suficientes jajajajajaja... me alucino) y con un par de comandos nos pone en nuestras vidas algunas pruebas para ver de que temple es nuestro espíritu. La verdad me choca que eso pase, pero mientras no pueda comprender el origén de estas coincidencias o sucesos inevitables tendre que vivir así con estas cuestiones extrañas 8si conocen el secreto avisenme... si lo descubro yo ps se los paso tambien)... Coincidencia o Inevitable???


Efecto Boomerang
Este efecto boomerang es cuando quieres, piensas o deseas algo y ps no pasa anda (avientas el boomerang), pero cuando dejas de quererlo o pierdes el interes en eso (digase una chica o chico dependiendo del caso, un objeto, una actitud o algo similar) pues el boomerang regresa y obtienes eso que alguna vez deseaste mucho (y que talvez en esos momentos ya te sea X)... y pues te frustra eso (te entiendo amigo "Em").
Es algo frustrante y a la vez satisfactorio que dejes de pedir algo y en cuanto dejas de desearlo se te cumpla, es frustrante porque ya no lo deseas como antes y es bueno porque tarde o temprano lo conseguiste. En lo personal no me ha pasado eso, pero ps es algo interesante y pues suele suceder, como es un boomerang va yviene y hay que saber cacharlo porque en muchas ocaciones ps se nos puede pasar y talvez era una cosa que así debia de ser. La verdad es algo muy díficil de entender, pero pues como muchas cosas en esta vida cada quien debe de darle el sentido que debe o nescesita.


Cadenas de Retribución
Y finalmente llegamos al efecto de la vida que me dió inspiración a escribir en este blog: las cadenas de retribución son cosas extrañas, porque cuando deseas algo y no lo obtienes (por ejemplo yo quería que una chava se diera cuenta de que existo y me pelara y ps no paso y cuando ya deje de tener el interes en ella porque que no pensaba esperar toda la vida y ps hace rato que hable con ella, ps algo que me di cuenta es que ella ahora quiere que un tipo se de cuenta que ella existe, pero ps... si tiene suerte el tipo la pelara pordría romper el efecto de las cadenas de retribución y si no lo hace pues continuaran).
Pero bueno, las cadenas de retribución no tienen mucho efecto sobre las vidas de al gente, pero es interesante el saber que en ocaciones ciertas personas pueden usar textualmente tus palabras al carbón, pero bueno, no tienen mucho sentido y creo que la mayoria no le presta impotancia pero son cosas curiosas de la vida.


Jajajaja, creo que esto es algo alucinado y creo que me viaje, pero bueno, no importa creo que son cosas insignificantes en la vida cotidiana de la gente que vive su vida con normalidad (puesto que yo vivo la vida de manera diferente, desde un punto de vista poco convencional, por decirlo de una forma). En fin, traten de capturar sus boomerangs (si es que aun les es importante) y pues si tienen cadenas pues vena que tan fieles son las copias al carbon de lo que se dice...
Rayos, el sueño ya em corto al inspiración... me retiro, los vere en la proxima publicación de este blog... Recuerden que todo debe de tenerr una razón de ser... la comprendamso o no...

martes, 27 de febrero de 2007

El Club de la Pelea

Martes 27 de Febrero del 2007 - 10:49 pm

El Club de la pelea (The Fighting Club)
Saludos de nuevo mis lectores (existen??? jajaja), revisando las peliculas que tengo en mi casa, me encontre de nuevo con mi vcd viejo de la pelicula "El Club de la Pelea" y me acorde que pues no sirve; pero recorde que esa es una muy buena pelicula que es estelarizada por Brad Pitt que la verdad no me interesa que otras peliculas haya hecho, esta es muy buena y Edward Norton que recientemente estelarizó "El Ilusionista" (The Ilusionist) y que hace un par de años tambien protagonizó la pelicula de "Historia Americana X" (American History X).

Historia
Esta pelicula con una trama muy interesante y con grandes giros inesperados (que la verdad no muchos entendieron a la primera) nos cuenta la historia de Jack (Norton) cuya vida es rutinaria, aburrida y que realmente detesta; lo único que lo hace no querer suicidarse y/o morir es que su hobby: ingresar a grupos de auto-ayuda (algo asi como alcoholicos anonimos y cosas así) donde conoce a una mujer que hace lo mismo que él (osease, fingir que padece cosas para tratar de ver que hay gente que sufre y el así sentirse menos patetico). Un día en un viaje de negocios se sienta en el avión junto a un tipo extraño que se dedica a vender jabones que él mismo fabrica. Este sujeto se presenta como Tayler Durden (Pitt), despues de una pequeña charla sin importancia Tayler le da una de sus tarjetas de presentación a Jack y le dice que si algun día llega a nescesitar algo pues que le llame. Al regresar del viaje de negocios Jack camina hacía su apartamento cuando de pronto ve que la policia, bomberos y una muchedumbre esta aglutinada alrededor del edificio donde Jack tiene su departamento. Al acercarse más se da cuenta que su departamento voló en mil pedazos y la policia sospecha que no fue un accidente aunque las versiones oficiales son de que fue una fuga de gas.
Jack deprimido y desauciado decide llamar a la chica (Mará) y este al escuchar que Mara acaba de contestarle decide colgar y marcar a Tayler (puesto que es lo más cercano a un amigo). Deciden reunirse esa msima noche en un bar y Jack le pide que lo deje quedarse a vivir con él; Tayler acepta con una condición, Jack pregunta que si, que pida lo que quiera y Tayler le dice que lo golpee; Jack desconcertado pregunta que que esta diciendo a Tayler y este contesta tranquilamente que "Que tanto sabes de ti si nunca has estado en una pelea", Jack aun sin comprenderlo decide acceder y golpea a Tayler en el oido, Tayler maldice unos momentos y despues deciden salir del bar. Cuando caminan por el estacionamiento Tayler decide golpear a Jack y pronto se enfrascan en una pelea callejera; minutos más tarde salen unos motociclistas del mismo bar y al ver la pelea entre Tayler y Jack deciden unirse (puesto que tayler decide organizar un club de boxeo clandestino).
El tiempo pasa y poco a poco el club empieza a ganar adeptos hasta que practicamente podrían formar un ejercito (adivinen, Tayler decide pasar del boxeo clandestino al bandalismo y recluta a los mejores del club para que se muden a casa de este... osease Tayler recluta para que se muden a su casa). Y es aqui cuando Jack se da cuenta que Tayler esta perturbado, que es un demente, puesto que el jabon que fabricaba era la base para crear una potente nitroglicerina casera y la cual pretende usar para acabar con la economia de la ciudad (planea volar los edificios financieros de toda la ciudad) pronto se da cuenta Jack, que el ha perdido todo el poder que tenia sobre el club de boxeo y decide detener a tayler a toda costa; pero siempre esta un paso detrás de él, y no sabe como adelantarsele y poder detener su locura.

Es aqui cuando inicía el climax de la pelicual puesto que es aqui donde se da uno de los giros más grandes de toda la historia (y una de las partes que mas me gustan de la pelicula): Jack despues de estar siguendo el rastro de Tayler se da cuenta que "el y Tayler son la misma persona" pero Jack no queire aceptarlo, es demasiado para él. Y pronto se da cuenta que si el es Tayler entonces puede detener a su ejercito, y al ir a la policia para denunciar los planes que tiene se da cuenta que su club obtuvo demasiado poder y demasiados vinculos como para hacer su tarea sencilla (puesto que 3 de los miembros de su ejercito son miembros de la policia) y deciden detenerlo, pero usando todo su ingenio logra escapar y decide ir a desactivar las bombas por si mismo. Al llegar al primer edificio e ir a donde esta estacionada la camioneta con 20 galones de nitroglicerina casera decide desactivar las bombas desactivando lso detonadores de estas. Y es aqui cuando Tayler reaparece, nada amigable por cierto, y decide detener a Jack; lo trata de persuadir que se detenga que va hacerlos volar a ambos si se equivoca de cable que cortar; pero Jack dice que "si tu lo sabes, yo lo se Tayler" y este contesta "talvez lo sabia y estuve pensando todo el día en el cable equivocado", esto impacta a Jack pero decidido corta el cable y desactiva la bomba. Tayler furioso le da una patada que lo saca de la camioneta, Jack al recuperarse saca la pistola que el quitó a un policia y le dispara a tayler, este furioso le pregunta que porque le dispara si tiene a sus espaldas 20 galones de nitroglicerin y es cuando a Jack le dan la paliza de su vida.
Finalmente inconciente termina Jack, y al despertar se da cuenta que esta en un edificio, en uno de lso pisos más altos de este, y Tayler le dice que es para que tengan la mejor vista del espectaculo que esta por comenzar (y la pelicula por terminar). Entonces es cuando Jack decide confrontar finalmente a Tayler y le dice que no existe, que proque motivo le hace todo lo que le ha hecho; Tayler responde que él lo creó (Jack lo creó) tal y como era proque es lo que siempre quizó ser, y mientras Tayler sostenia la pistola en su mano el confiesa que él fue quien destruyó el departamento de Jack. Jack furioso le dice que él (Tayler) no tiene la pistola en sus manos, y al levantar su propia amno la psitola esta ahí. Y decidido le dice a Tayler "Tayler quiero que en verdad me escuches" y se apunta con la pistola por dejabo de la mandibula hacia arriba, Tayler le pregunta que proque se apunta a la cabeza y Jack le responde "no es mi cabeza, es nuestra cabeza" y concluye "Tayler, mirame, tengo lso ojos abiertos" y se mete el cañón de la psitola en la boca y se dispara. A Tayler le empiza a salir humo de la boca y cae muerto.
Entonces llegan soldados de Tayler con Mará y esta el empieza a reclamar a Jack pero al percatarse que esta herido le pregunta que que le pasó y él responde que se disparo en la boca y le dice a sus hombres que le lleven gasas y cosas para curarse; al bajar por el ascensor estos dicen "vaya que es un tipo bastante rudo". Jack camina hacia los ventanales del edificio y Mará camina junto a él (y aquí empieza la mejor combinación de música y escenas en una pelicula... es sublime, hermosa...) Inicia la pista "Where is my mind" de lso Pixies mientras Jack toma la mano de Mará y le dice "me conociste en un momento muy extraño de mi vida" y ambos miran como las bombas explotan y se colapsan los edificios bancarios de toda la ciudad (y con la rola de Where is my mind hacen esa la mejor escena de toda la pelicula, hermosa escena con la cual concluye la pelicual meintras de fondo la pista sigue tocando melodiosamente).

Ya para terminar...
Omiti muchos detalles, porque como se daran cuenta, mi pequeño resumen es bastante amplo así que mejor veanla, es muy buena, es memotrable; y si no le entienden a la primera veanla una y otra vez hasta que se den cuenta de todos los detalles que le dan el sentido que debe de llevar (como les dije, es muy compleja y confusa pero vale la pena). Y de hecho si les gusta la canción Where is my mind y ven el final de la pelicula, esa canción les va a fascinar (asi como a mi, me gustaba la canción pero despues de ver el final de la pelicula, esa cancion se volvio de msi favoritas). No dejen pasar esta pelicula donde tenemso una de las mejores actuaciones de Pitt y a uno de lso papeles más memorables de Norton (puesto que la melancolia del personaje y todas sus frustraciones nos demuestran que podemso tocar fondo y salir del agujero, o podemos salir del agujero por nosotros mismos sin nescesidad de tocar fondo... toma nota "Em").

Me retiro por ahora y recuerden que por más extraña que sea la vida... no se confien de quien les da la solución rápida con un club de boxeo...

martes, 20 de febrero de 2007

Gargola

Jueves 22 de Febrero del 2007 - 10:11 pm

Introducción
Nuevamente escribo en este su blog (a decir verdad dudo que alguien lo lea XD... pero bueno), como les decía, en esta ocación les traigo una criatura que es muy común como decoración en muchas de las edificacines del estilo gótico, pero bueno... otra vez estoy con introducciones largas y aburridas (y esa info mejor la pongo en dodne debe de ir); me refiero a la Gargola, cuya apariencia demoniaca, malevola y misteriosamente sombría sirve como base para una de las criaturas que son un digno rival si no se les sabe enfrentar (de hecho son un rival bastante rudo de vencer)... mejor dejo aquí la introducción y vamos a la información, así que "Let's Rock":


La Gargola (The Gargoyle)
Bien, como les mencionaba anteriormente, las gargolas empezaron siendo más que nada un objeto decorativo de als capillas, templos, catedrales y demas edificios religiosos en la epóca del arte gótico medieval. Se colocaban fuera de los templos, aunque en realidad tenían 2 posibles objetivos: las "gargolas buenas" cumplían al función de alejar a los demonios y demás entes malignos. Pero tambien existían las gargolas malvadas que representaban a los demonios y que estando fuera de los lugares sagradso indicaban que ahí era donde se podía uno resguardar de las tinieblas; más sin embargo su principal función era la de drenar el agua de lluvia a lso fosos de los templos y para defensa al permitir arrojar aceite (o cualquier otra cosa) hirviendo sobre lso invasores.
En otras culturas (las gargolas arquitectonicas que les mencione son de las culturas europeas), tienen algo asi como sus gargolas que servian como "vigias" o multiples funciones extrañas y/o desconocidas, pero en si, todas representan un ente que puede observarte sin que siquiera sepas que esta ahí.
Ahora bien, las gargolas como monstruos eran enemigos duros de batir, muy fuertes, resistentes y con una gran malicía tal que realmente eran criaturas crueles, disfrutan al tortura a seres más debiles que ellas y su mirar y su despertar peuden enloquecer a cualquiera. Adempas de que existen 3 clases de gargolas como tal: las margolas (o gargolas marinas), las kapoachinth (las gargolas terrestres que rara vez vuelan) y las gargolas (las comunes, que principalmente vuelan y solo se posan para descansar o emboscar, pero escasamente estan en el suelo).

Gargola: Poderes
Los poderes de las gargolas, si bien no son demasiado "increibles", son suficientes como para ser un enemigo bastante cruel y despiadado contra sus "presas". En primer lugar (y la más obvia) es su capacidad de convertirse en roca sólida (para que solo aprescan un adornito arquitectonico y no que son un ser viviente), el verlas despertar de esa forma que usan apra descansar o para asechar es tan impactante que si no se muere de la sorpresa y susto puede provocar una demencia absoluta; más sin embargo se puede sobrevivir y no eprder la cordura (solo que es díficil, y solo las personas y seres vivos con una fortaleza mental y espiritual lo logran). Otra de sus habilidades es volar con sus rocosas alas a una gran velocidad, sus garras en extremo filosas y duras son un arma peligrosa (no es un poder pero hay que estar advertidos) y sus mandibulas son algo que puede dejarte un grato recuerdo del enfrentamiento (si es que no te mataron). Pero tienen las gargolas otras 2 hábilidades bastante interesantes y muy peligrosas: pueden lanzar fuego de su boca o pueden petrificarte con un rayo de luz disparado desde sus ojos (es poco común que tengan ambas, pero no se confien, puede que les toque la mala suerte que hagan ambas cosas). Y bueno, son todas las habilidades que tienen estos amigables monstruos.

Gargolas: Debilidades
A decir verdad, no tienen debilidades, pero eso no significa que sean invencibles. Se les puede hacer de todo y aunque lo aguanten sin parecer que se debilitan, tarde o temprano terminaran cayendo muertas (o nosotros caemos muertos, lo que curra primero); no hay forma de acabarlas pero si es posible inutilizarlas o dejarlas vulnerables al llevarlas a terrenos que no son los propios (digamso que sacamso del agua a una margola, o talvez hundiar a una gargola o lograr hacerle perder el suelo a las kapoachinth). Aunque no nescesitan comer o beber líquidos; ni siquiera respirar aun existe algo para debilitarlas un poco, eso es el fuego (puesto que son casi de roca, asi que podriamso sofocarlas hasta casi fundirlas y eso nos da una ventaja... o bien si son piromaniacos entonces traten de fundirlas (y veamos si les gusta el fuego a las gargolitas).

Gargolas: Otras referencias
Bueno bueno, las gargolas son practicamente universales (y aunque no tengan al forma clasica que conocemos y que es muy similar a la imagen de arriba) se peuden encontrar en muchso juegos de RPG (Role Player Game... o "el rol" para los cuates) pero una de las más divertidas (y molestas) es en el Castlevania: Lament of Inocence o en los clasicos (y muy populares) FF (Final Fantasy para los incultos, jajajajaja). Y pueden ver a las gargolas grotescas (pero no aterradoras) del arte gótico europeo (no he visto alguna edificación gótica pro aca en México, y si lo he hecho no he prestado atención si hay gargolas). En fin, esto es todo por ahora, nos veremos pronto en el siguiente bestiario (o en algún otro reportaje o cosa que escriba en este blog que nadie ha de pelar jajajaja). Y recuerden que los Chac (esas cosas mayas que estan acostadas y viendo a un lado) o los vigias de la Isla de Pascua pueden ser unas gargolas que stan durmiendo mientras esperan a que el momento de su despertar llegue y así disfruten aplastando seres más debiles que ellas.

domingo, 18 de febrero de 2007

God of War

Domingo 18 de Febrero del 2007 - 09:11 pm

God of War (o lo que es lo mismo, un griego patea-traseros)
Nuevamente estoy aqui para escribir sobre un juego... y bueno, ya tiene su tiempecito pero despues de un tiempo de no jugarlo desempolve su cajita. Y nuevamente me puse a jugarlo y a divertirme como mono (si, es que es adictivo ver al protagonista, Kratos, desmembrando y haciendo papilla a los soldados de Ares y demas criaturas de la mitologia griega). Bueno, basta de introducciones largas y comencemos con un poco más del juego.

Historia

Bueno, todo comienza cuando el "amigable" Kratos empieza a decir que por fin acabó con el tipo que había maldito su alma y su existencia y que ahora podia morir en paz y bla bla bla... entonces se avienta de un risco y cae en las rocas. Pero ahí no acaba la cosa... bueno si pero no... empieza el juego regresando en el tiempo 3 semanas antes. El juego comienza en un barco, o mejor dicho en una flota marina griega que esta en unos riscos cercanso a Atenas y son los tripulantes asediados (y masacrados) por los engendros que Ares mandó. Tu misión sera ir matando a lso criaturos malevolos de Ares (y a la tripulación si gustas) mientras avanzas por la folta. Llegara un punto en donde te enfrentaras a 2 serpeites maarinas gigantes (por separado cada una) hasta que llegas al barco principal donde va el capi y es cuando te enfrentas a una amigable y muy simpatica hidra (las otras 2 vivoras que pateaste con anterioridad son las cabezas secundarias y mas pequeñas de la hidra, ahora tendrsa que enfrentar a las 3, las pequeñas al mismo tiempo para poder subir al mastil de barco y enfrentar a la rudisima y malvada hidra.

Enemigos y jefes
Como lo he dicho, es un juego donde se toma la mitología griega para dar ambientación a una aventura épica bastante interesante. Los enemigos que enfrentamso van desde esqueletos arqueros , espadachines y de armadura; pasando por los minotauros, centauros, gorgonas, sirenas, arpias, ciclpes, ciclopes armados con una bola picuda, satiros (especie de chacales estilo a los chacales de Anubis) sin olvidar mencionar unas sombras con cuchillos bastante molestas pero interesantes. Todo sigue asi hasta que llegamso al templo de pandora y nos enfrentamso a versines mas malevolas de algunas criaturas como los meca-minotauros (o minotauros metalicos de Hades), los amistosos y muy cálidos cerberos (no son tan locos como el primero y verdadero cerberos... que no sale en este juego), ciclopes con cornamentas que se ven bastante agresivos; y demás cosas que pueden ser algo entretenidas de patear.
La parte interesante del jeugo es que solo existen 3 jefes en total. El primero, como lo habran notado, se trata de la imponente hidra (con todo y su mal aliento). El segundo jefe se trata del verdadero y único minotauro real (los enemigos comunes realmente son una tonteria comparados con su majestad el minotauro) al cual matamso de un simple golpe con un tronco disparado desde una catapulta (lo interesante de esto es que tiene una armadura la cual debemso de destruir a golpes de troncos... pero no es cosa fácil esto, es el minotauro, asi que tendremso que gompearlo con nuestra espada hasta que des heche para atras y debemos de perseguirlo y montarlo por al espalda para que lo "toreemos" y le estampemos su cabezota al suelo y quede atontado para que le demos con la catapulta de troncos). Y ya para concluir tendremos que pelear un par de veces contra Ares y logremos matarlo y asi habremso acabado el juego.

Datos extras
Pues ya para terminar les aviso que la segunda parte de este juego genial se espera para la consola PS2 y su salida será en noviembre de este año; el juego promete ser mucho emjor que esta primera entrega pero será el último gran juego de nuestra amada (y en proceso de decadencia) consola PS2. Asi que si tienen su ps2 y no lo han jugado (el God of War) les recomeindo que lo hagan, y si ya lo han jugado, les recomiendo que se esperen unos mesesitos más para su secuela.

Siendo esto todo por el momento me despido y pronto volverecon la reseña de otro juego (el primero que encuentre en mi casa, jajajajaja, bueno, el turista mundial no cuenta). Suerte y que Zeus les de el poder de aventar rayos, o que Cronos les de el poder de controlar el tiempo. See you!!!

miércoles, 14 de febrero de 2007

Beholder


Miercoles 14 de Febrero del 2007 - 11:24 pm

Introducción
Saludos nuevamente mis asiduos lectores. Como no tengo nada mejor que hacer este día absurdo, decidí escribir sobre otro criaturo loco que talvez muchos conoscan (me refiero a los veteranos que han jugado D&D o algun juego de rol). Esta vez analizare al Beholder, el gran ojo contemplador al cual nada se le puede ocultar (la version pirata y malvada de Dios... el de su preferencía...); bueno pero basta de continuar hablando de otras cosas, así que "Let's Rock!!!":


El Contemplador (The Beholder)
El Beholder una criatura fantastica, tanto pos sus habilidades como por su enigmatica existencia. Esta criatura no es de alguna cultura en especifico, puesto que fue creado como tal para el juego de rol de antaño (bueno, solo tiene como unos 20 años que el jeugo existe tal y como lo consoco), me refiero al interesante juego de Dungeons & Dragons (o Calabozos y Dragones en español). Su constitución física es por lo regular, una esfera verde o roja con un gran ojo sobre su boca llena de colmillos y varias prominencias con otros ojos (algo asi como lso ojos de los caracoles, que peuden esconder o estirar), el número de ojso es variado, pueden ser 6, 8 o 10 aparte del ojo principal.
Pero, no por eso significa que no existan criaturas similares en alguna que otra cultura, pero basta de introducciones aburridas, es hora de empezar a conocer a este criaturo más a fondo, porque para eso es esta sección:


Beholder: Poderes
Un Beholder es una criatura bastante peligrosa, puesto que al ser una criatura totalmente mágica y mística no tiene debilidades terrenales como muchas otras criaturas. El número de ojos con los que cuenta esta criatura (tal como lo mencione anteriormente), pero entre las principales fuciones son petrificar, matar, paralizar, ralentizr, adormecer, hipnotizar, levitar objetos y manipularlos. Su ojo principal tiene varias habilidades, entre las cuales la principal es neutralizar las habilidades mágicas para que no sean usadas contra él.
Peligroso, vigilante de tesoros y secretos ancestrales, y al gual nada se le peude ocultar, puesto que su ojo principal tiene la habilidad de ver en las almas, mentes y corazones de las personas, es imposible engañarlo... Sus poderes tambien incluyen su longevidad, por lo cual puede vivir durante siglos, gracias a lo cual es muy sabio y conoce cualquier lengua que haya existido, y que existe en el mundo. Feroz en combate y en opcaciones atribuido a poderes nigromantes, el Beholder es una criatura con la cual no se debe de confiar uno.

Beholder: Debilidades
Las debilidades de un Beholder... Tecnicamente, este criaturito no tiene debilidad alguna, asíq eu para poder vencerlo se deben de tener muchas habilidades tanto mágicas, psiquicas y físicas; de lo contrario solo serías un juguetito para él. Por fortuno se dice que solo vive en las cuevas y en las profundidades de la tierra y nunca abandona su guarida donde protege sus secretos y tesoros, por eso es raramente localizado y tambien a eso se debe que se desconosca a ciencia cierta si tiene alguna debilidad en especifico.

Beholder: Otras referencias
El Beholder, como ya lo mencione, es mencionado en el juego de rol D&D. pero tambien se le puede ver en un juego de video por internet llamado Tibia (www.tibia.com), donde es un enemigo respetable en su versión normal (el verde) y un enemigo maldito en su version ancestral (el rojo). Mmmm... y creo que es en los unicos juegos donde lo he visto, no lo he visto en alguna pelicula o similar, pero en fin...


Me despido por ahora, esperando que les sea de utilidad esta mini-guía contra criaturas (que por cierto es en la que se basa la historia que escribo "Dark Age"), y la mayoria de las criaturas que apareceran en la historia seran descritas en este bestiario. Así que siendo esto último por ahora me despido...
Y recuerden que sin importar que tan grande sea la oscuridad que nos rodea, la sombra que es más díficil de escapar es la que yace en nuestro interior...